在《莱莎的炼金工房2》发售两年多之后,我们终于等来了它的续作,同时也是莱莎三部曲的完结篇。
感谢光荣特库摩提供的测试资格,让我在游戏发售前体验了 PC 版的试玩,现在就与各位分享一下我本次的试玩感受。
足够优秀的画面
在以往的《炼金工房》作品里,我个人是不太在意游戏画面的。毕竟这个系列吸引玩家的并不是最顶级的画面,让玩家们喜欢上《炼金工房》的,是看似简洁却有很多研究空间的炼金环节,以及炼金术士与伙伴们的情谊。
但从《莱莎的炼金工房》出圈,再来到系列三部曲的完结篇,这个系列的受众变得多样化,在玩家们的期待下,游戏的画面也在不断进化。面对《莱莎的炼金工房3》,我那台有些老旧的电脑,已经有点招架不住。
好在游戏提供了相当丰富的画质选项,稍做调整也能在画面观感和流畅度间,取得一个令我比较满意的平衡。
要说试玩期间画面给我带来的困扰也不是没有。时间来到凌晨之后的一段时间,画面经常会出现像这样远处天空泛白的毛病,其他时间段画面就正常很多。
当然,从整体来看《莱莎3》的画面进步是值得肯定的。在如此风光秀丽的世界里,我那颗想当摄影师的心可平静不下来。
在遗迹里漫步,给享受着胜利喜悦的莱莎和伙伴们来一张,那肯定非常不错。
不过可玩性这么高的拍照模式,再配上更加成熟的莱莎,想整几张搞怪的照片也不是什么难事。
就是苏菲的服装穿在莱莎身上总有种违和感,她的身材我实在是没办法和附赠的这身经典服装捆绑在一起。
系统体验更流畅
聊完画面,再说说作为系列核心要素的战斗、探索、炼金系统。
上一作《莱莎的炼金工房2》已经是两年多以前的作品,这期间我也在其他游戏的轰炸下,遗忘了前作的很多细节,其中就包括战斗系统。
但在简单上手后,我很快就重新回想起了这个系列的战斗节奏。特别是本次还精简了一些不必要的操作步骤,可以无缝进入战斗和返回冒险部分,整个战斗体验更加流畅。无论是前后排换人,还是使用道具和技能,在更流畅的系统加持下,让我能更加享受战斗的乐趣。
甚至因为流程太过自然,在挑战时我一度忘了给成员们进行回复,于试玩期间见到了莱莎的战败演出。某种程度上,这也算是一种幸运吧。
不过本作主打的「钥匙」元素,我感觉在战斗中的存在感有点太强了。在部分的钥匙效果的加成下,莱莎和同伴们可以轻松打出招式华丽,输出更强的连招。
当然,这毕竟还是《炼金工房》系列的作品,相信到后期莱莎能够手搓核弹的时候,玩家还是会用上各种炼金产物进行主要输出。但在前期兜里只有「炎烧」等道具的时候,钥匙系统带来的爽快感确实让我一度怀疑,是不是莱莎这炼金术士的身份其实也没有那么重要。
好在游戏的野外探索部分,还是让我确信莱莎依旧是我们熟悉的那位炼金术士。
这次《莱莎的炼金工房3》变成了开放世界,在户外探索和收集素材时,可以直接在一张完整的大地图上自由探索。不再需要一个区域分成多张小地图,采集完这张地图,还得等待加载进下一张地图的情况。
也得益于此,地图上的怪物数量更多,资源点也更密集,收集素材和刷怪升级变得更加省事。
因为地图太大,我甚至已经开始去设置里改成了一键切换奔跑和行走的模式,而不是更常见的按下 L3 奔跑。毕竟这次的地图实在是过于广阔,还是一键切换更省心。
也不用担心提交任务时往返地图各处不太方便,游戏里设置了很多的传送点,而且传送时间都很短,不会让人玩家等到不耐烦。
而且游戏里也有很多快速移动的工具,比如各处的滑索,还有海中遇到的海豚,都能帮助我更快到达目的地。
在野外探索一番后,自然是要回到工房进行炼金啦。
《莱莎》三部曲的调和指引是越来越详细了,新手照着界面上的各种指示也能调出高品质的物品。虽然我怀念以前老作品里,调和高级物品时那种解决棘手难题后获得的成就感,但调和系统的简化在我看来是不可避免的。
《炼金工房》系列陪我们走过了那么多年的风风雨雨,比起成为小圈子里的良作,我个人更希望它能被更多玩家接纳,成为一款被大家所了解的热门游戏。即便这个代价,是降低炼金系统的门槛。
总结:最后的夏日冒险
虽然游戏里的角色并不知道,这个夏日是可能是玩家与她们,最后一次在游戏里相遇,但在游戏外我们都知道,《莱莎的炼金工房3》是系列三部曲的收官之作。
抱着这种心态去看游戏剧情的话,即便本作的故事和以往一样,是遇到各种突发事件而展开的大冒险,与同伴们的日常生活记录,还是会给我一种追了好几年的剧集快要完结的感觉。
就我体验到的内容来说,莱莎这趟夏日冒险走得很平稳。它没有突然的神展开剧情,也没有让人血压升高的狗血剧情发展,就是与伙伴们在成年前的最后一场夏日冒险,洋溢着青春的魅力。
《莱莎的炼金工房3 ~终结之炼金术士与秘密钥匙~》将于 3 月 23 日正式发售,我们也将在发售当日放出我们的完整版游戏评测。
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