作为一款老游戏,LOL拥有大量情怀老玩家,这些玩家可能因为生活工作原因,上游戏并不勤快,但依旧是英雄联盟的忠实爱好者。笔者是S2时期入坑英雄联盟的,当时并不清楚LOL是怎么火起来的,忽然就有许多朋友玩起了这个游戏。如今大部分曾经一起开黑的朋友已经鲜少上线英雄联盟了,相对而言笔者还是上线比较勤快的。众所周知,因为版本的调整,英雄联盟不同赛季的游戏体验截然不同。但这些都是在游戏之内。
01
曾经多次传言“LOL要凉了”,都是假的——但S13赛季“LOL要凉了”的感觉却如此真切
近些赛季以来,不少玩家发现英雄联盟对局正式开始之前的匹配时间,增长了许多。
英雄联盟
作为一名LOL老玩家,春秋君清楚地记得,英雄联盟有过好几次被说“游戏要凉了”的时候,LOL游戏匹配时间明显增加并非头一次。《守望先锋》、《绝地求生》和《王者荣耀》刚刚大红大紫的时候,LOL一些大区游戏的匹配时间都有明显增加,许多玩家说英雄联盟要凉了……可最终结果表明英雄联盟生命力是顽强的。
LOL建模质量提升了,游戏热度却下降了
守望先锋和绝地求生巅峰期过了之后,热度大幅下滑。从来没有一款游戏,能长期保持英雄联盟的此般热度。时间一久,“LOL要凉了”逐渐变成了一句笑话,每次提起,都会遭到游戏爱好者的嘲笑:
然而LOL要凉了的感觉从未像S13赛季这样真切。
02
LOL艾欧尼亚排位都得匹配几分钟——S5时期郊区排位只需几秒钟
如果你和笔者一样,都是LOL长期老玩家,或许还记得以前LOL匹配和排位。
以前的LOL
春秋君清楚地记得,以前的【战争学院】和【扭曲丛林】这样的郊区,黄金时间段排位和匹配的时间都很短,很多时候几秒钟就能匹配到一局人了,有时甚至“秒进对局”——刚点【开始匹配】,马上就匹配到人了。
现在情况则大为不同。
LOL一区低端局
一开始发生在冷门郊区,LOL部分郊区低端局十几分钟才能匹配到一场对局,高端局可能得几个小时。
后来是部分正常郊区,游戏的匹配时间也在明显增加,非黄金时间段十分钟匹配到一局游戏已成正常现象。
LOL匹配到对局
如今“匹配时间明显增加”的同时,已经蔓延到了艾欧尼亚。笔者最近打艾欧尼亚低端局,发现就连低端排位局,黄金时间段都得匹配2~3分钟才能匹配到一局游戏。
这在以前是不敢想象的,要知道这是一区呀,这是大量郊区玩家涌入的艾欧尼亚啊!
03
LOL匹配时间延长不是最大问题:关键是匹配时间增加的同时,局内段位落差还大
春秋君觉得,LOL匹配时间增加还不是最大的问题,。
LOL排位选角
道理很简单:
照理来说,如果LOL玩家人数没有大幅下滑,在匹配时间增加的同时,游戏段位落差应当不是很大才对。
LOL
可实际上,LOL不论匹配还是排位,近期赛季段位差距都挺大,有时青铜白银能匹配到铂金钻石。段位落差的拉大,意味着英雄联盟匹配质量下滑,这也是为啥现在LOL国服要么自己这边吊打对面、要么被对面吊打的原因——很难遇到势均力敌的对局。
04
LOL再不合区,游戏怕是真要凉了
匹配时间增加,段位差距却不小,这说明LOL许多大区玩家数量都下滑了很多。系统在时间内找不到10名实力相近的玩家,就只能在更高和更低的段位区间去寻找正在匹配的玩家了。
LOL大区选择界面
PVP竞技游戏,当玩家人数下滑到一定阈值后,便会形成恶性循环——玩家人数的下滑,“匹配时间增加”和“匹配质量下降”将导致更多玩家离开,进而人数进一步下滑。英雄联盟许多大区玩家人数已经下降到了该阈值以下,好在LOL国服有很多个大区,只要官方合并一些玩家偏少的大区,增加大区玩家人数,游戏匹配时间将会显著减少,匹配质量将显著提升,或许可以抑制恶性循环的趋势。有玩家问,LOL国服还有救吗,笔者认为,只要游戏官方肯合区,LOL再火几年没有任何问题。
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