从游戏整体的画风和设计上,作者借鉴了著名儿童作品《爱丽丝梦游仙境》(Alice’s Adventures in Wonderland),以此为蓝本进行创作,但作品的过人之处,不仅仅是将诡异合理地融入传统认知,带给体验者全新的观感,更多的是它展示了一条完整且深刻的剧情线,严肃地讨论了当下社会的的确确存在的某些问题,发人深省。
扭曲的王国,别样的景观
踏入游戏,便能十分容易地从中发现不少我们所熟悉的童话小说的影子,通过加工,它们很好地融入了整作“瘆人”的氛围中,这种共通感也易于玩家记忆这些人物,减少了阅读负担
1.笑脸猫之于柴郡猫
故事开篇不久,我们的主角就遇到了第一个“奇行种”:笑脸猫,由尖牙构成的半张笑脸与神秘斗篷包裹的全身显得格外可怖,这让我不禁想到原作中的那只能随时现身随时消失的,总是带着平静、诱人的微笑来掩盖自己胆怯的个性柴郡猫,在许多特点上它们别无二致。
2.共同追逐的兔子
一位可爱的英国小女孩爱丽丝在百般无聊之际,发现了一只揣着怀表、会说话的白兔。她追赶着它而不慎掉进了一个兔子洞,由此坠入了神奇的地下世界,这是爱丽丝在书中的遭遇。
在这款游戏里,女主角也发现了一只白兔,尽管没有了作为原有生物的可爱属性,满身的血迹格外惊悚怖人,但他依然作为被追赶的对象贯穿全章,每一次白兔的突然出现,都在昭告内容进入新的篇章。
3.面包战争
亚莉子在购物中心寻找食物的时候,遇到了两派奇特的“面包人”,它们一边称为颗粒馅,一边称为豆沙馅,“大家都是褐色、光头。皮肤散发莫名的光泽,身体非常结实。”但是这样充满哲学梗的描述就让我忍俊不禁,他们甚至为了哪派的口感(也就是自己的身体)更好吃而大打出手,是相当滑稽出彩的桥段。
变形的心灵,变形的精神寄托
当我们逼近终章,或许能窥得故事的原貌,呈现给我们的并非一个稚嫩的童话。血淋淋的真相足够震撼,但风暴之前必见起势,一切细节早已尽在不言中。
“不可抗力的意外会忽然改变一个人的命运,无论人还是面包,都无法抵抗。在黑暗的盒子里,梦想着不可能来临的‘总有一天‘”细品这句来自失去食用价值的废弃面包说的话,既然这个王国的一切都出自一人之念,那么这番话不过是她的自言自语,现实早就破碎,希望已经凋零,何不在幻想的废土里自生自灭?
与笑脸猫相伴的过程,是女主心结的释怀。在我看来,笑脸猫就是现实中亚莉子对母亲的看法化身:父爱的早早遗失和家庭暴力(“年幼的爱丽丝被妈妈打,逃进不可思议的世界。”)让笑脸猫成为这个世界的引路人,它永远微笑却没有温柔可言,将身形隐藏起来,可能与生活中亚莉子母亲对待孩子畸形的相处方式不无关系,她没有正确地处理火灾一事,让其在亚莉子的心中生根发芽,走火入魔,以至崩溃杀人。“我释放的残酷刀刃,越是伤害笑脸猫,就越是反弹回来,伤害了我自己。”这番体悟终究抹去了二人之间的芥蒂,可惜为时晚矣。
一路追逐的兔子先生时隐时现,那是亚莉子渴求的父爱虚无而飘渺。罹祸之后,孤独与愧疚令这座黑暗国度拔地而起,“越是徒劳的事情,其实越重要。”“兔子先生”永不可得,但追逐是有方向性的,至少能给她在这个寒冷孤寂的世界一点若有若无的安慰吧。
结语
故事的人物没有真实的配音,常常需要自己的想象来带入,单一的配乐削弱了游戏的吸引力,在前半段常常令我昏昏欲睡。但整体来说,作品瑕不掩瑜,节奏感把握不错,剧情的走向远远超出我的预期,意料之外而又在情理之中,繁多的分支选项和大量不同的结局也是作品的增分项,值得一玩。
笔下千千言,但如人饮水,个中滋味只有自知,我亦恐所写偏执误了众人,即停笔于此。故事以悲情收场,主角也未必得到“救赎“,我眼里尽是大梦一场。但面对眼前,亲情、友情中的包容与交流部分当是我们现今应该思考重视的问题。
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