《冻京Necro》:野心之作中文化,有什么拒绝理由?

许久之后或许是试水的移植

纵使GALGAME玩家没有玩过NITRO PLUS的作品,但至少也听过这家老牌厂商的大名。他们家的《沙耶之歌》不用说了,可以说是在整个GALGAME史上留下浓墨重彩一笔的经典作品。不过其作者相比作品可能还更有名一些——没错,爱的战士虚渊玄老师就更不用介绍了,相信对二次元稍有认知的同学都知道,这位大名鼎鼎给无数受众留下心理阴影的致郁系脚本家,是NITRO PLUS早期创作的核心人物,也在该社担当的董事一职。

值得一提的是,老虚的《幻灵镇魂曲》也是NITRO PLUS非常著名的作品了,不知道以后能不能给重制一下出个Steam版之类的,反正都移植好多回了完全可以再多一回。而《装甲鬼村正》系列也算很有特色的作品,除此之外他们还和MAGES合作了科学幻想系列包括《混沌之脑》《命运石之门》在内的一众作品。

不过近些年他们在GALGAME市场上的动作就很少了,2016年到现在实质性的原创作品只有《冻京Necro》和《丑小鸭与文字祸》这两部,并且真正称得上大制作、再现往昔盛景的也就前者这根独苗了。这一方面是GALGAME市场的持续不景气,商业公司还是要讲投资回报率,不可能在市场萎缩的时候还逆势而行;另一方面是他们在别的赛道大WIN特WIN,《刀剑乱舞》这种级别的IP真的是能吃一辈子,当然也必然会牵扯NITRO PLUS非常多的精力就是了。

2021年公司进行战略调整,更新了LOGO、成立了新品牌“NITRO ORIGIN”,并将大部分GALGAME都归在了该品牌之下,而本家则专注于提供受众更为广泛的内容。我想这或许也是促成这次《冻京Necro》登陆Steam的契机之一,嗯毕竟新规划新气象,许久未动不妨先移植试试水嘛。当然作为NITRO PLUS老伙计的发行商JAST,也肯定起到了重要作用,甚至是决定性作用。

令人心潮澎湃的世界观构架

《冻京Necro》最吸引我的是世界观构架,体验下来感觉像是废土 生化危机 赛博朋克的玄幻融合——在未来,由于两极大战导致了一定程度的废土化,表现在地表温度降低条件恶劣,这也是为什么东京变成了“冻京”的原因。不过也没到崩溃那么过分的程度,嗯人类文明社会还是能维持的,相对井然有序只不过道德标准(?)貌似降低了不少。不过由于低温就需要长期供热,因此地下管道就很蓬勃的发展,这多少又会蒸汽朋克既视感,不过味道并不是那么强烈就是了。

而生化危机则体现在活死人的出现,嗯所谓活死人可以简单理解成丧尸,反正就是那种丧失理智、看到人就攻击的模样,大家在各种相关题材中也都见了很多了,事实上用“活死人”来称呼丧尸也非常常规了。而驱使这些丧尸的是死灵法师嗯就很玄幻,而与之对应的活死人追踪者这种职业也就诞生了,可以简单理解成丧尸赏金猎人,在民间以事务所的形式形成了组织化。当然除了普通人变成的活死人,肯定还有进阶的强力型,我们的主角纵然像是超人一样但碰到也会陷入苦战,只能说这也是为了突出刺激感的通常设定。

至于赛博朋克则体现在外接脑的运用、机器人或者说仿生人技术的实现、人体改造技术的成熟等之上,特别是有些场景的赛博朋克味儿真的是非常之浓郁,我想经过《赛博朋克2077》的洗礼后大家一眼可见,不过本作的时间可比蠢驴的半吊子作品要早了很多就是了。放在2016年的时间点,这样的世界观足够让人心潮澎湃了。

放在现在的话,由于废土啊、生化危机、赛博朋克都算是主流题材,不局限于游戏的各种形式作品非常之多样化,大家再去看《冻京Necro》的世界观难免就有点“缝”,但好消息是全缝了(?)就还挺独特的,体验也还不错。

演出效果变化多样非常出色

除了世界观搭建,本作的演出也非常OK。虽然并没有对GALGAME的本质进行颠覆,但在视觉上确实尝试了一些很新的东西,绝不是那种摆着一堆立绘大家轮流说话(?)、偶尔跳两张CG的传统模式。比如说镜头运用会非常有番剧感,各种远近变换、人物聚焦让玩家情绪在游戏过程中都维持在高水平,先不管剧情本身到底如何但至少很容易就能获得沉浸感。而制作组还特别爱用第一人称视角,在战斗时真的临场感拉满,有时候我都恨不得直接自己来突突突打不死人了好吧,嗯所以还是游戏类型限制了体验(误)。

而战斗还大胆尝试了3D建模,7年之前的建模水准如今肯定谈不上有多精细,但那种惊艳感却一如往昔,再不济至少是能让玩家觉得很新奇——恕我孤陋寡闻,除此之外好像也没见过什么GALGAME中有类似2D与3D的结合运用。除此之外,还有很偏意识流元素也很独特,像是进入游戏需要在代码界面选择“Search”,后续还会出现搜索框啊什么的。演出方面的不走寻常路,也让本作的体验价值更加凸显。

而为了配合演出,包括游戏标题界面、菜单界面、存档界面、主画面中的文本框UI都走的是简洁未来风,BACKLOG则采用了窗口矩阵式,相当有仪式感。不过这也使得存档过程稍微有点慢,小小考验了一下玩家的耐心,还好需要存档的地方并不太多,全程也就两个选择肢而已。既然说到选择肢就顺便说一下路线,2个选择肢、每个选择肢2个选项,所以组合一下就对应了4条路线,无所谓先哪个反正您按自己的心情来就完事了。而在4条路线全通之后,主界面会出现新的选项,咱们就能够进入真结局了。

剧情王道偏扎实视角需适应

剧情侧本作可能就有点波澜不惊了,卧龙岗早云、牙野原艾琪卡这两位隶属于鸦济活死人追踪事务所的活死人追踪者,正在执行副市长搜寻救出任务,只是好不容易消灭了活死人和疑似死灵法师的家伙,他们并没有找到目标人物,却在敌人的后备箱意外的发现了一位少女。少女自称是宝形伊莉雅——这是当前最受欢迎的虚拟环境设计师,但除此之外什么都不记得了。两个人选择隐瞒下来伊莉雅的存在,没有将其交给官方而是将其带回了事务所再做打算。

这背后大概有早云的一见钟情(误),还有艾琪卡身为实权派子女的有恃无恐(误),总之在相处羁绊加深(?)、开始探查真相之后,不出所料卷入了麻烦之中,与之相伴的还有更大危机,而我们的主角们经过血与泪的挣扎(?)、经过拷问内心的过程后,终于还是走向了圆满。

嗯老实说剧情浓缩起来就是这样,并没有什么特别波折,有些桥段可能让人感到残酷和震撼,但大部分时候比较还是波澜不惊的。不过人物塑造上还是让人印象深刻的,两位主角很有特点,早云相对内敛但这是有原因的,而艾琪卡虽然是女性给人感觉就是拥有可爱外表的纯爷们(误),所以百合起来也并不是很违和。

但这种双主角设定还是让人稍微有点晕,有时候根本分不清谁是谁好吧。我想如果能在对话时增加主角小头像的话,那就会清晰不少。而女主角方面伊莉雅很可爱,雾里姐很善解人意,蜜魅大概有点小傲娇(?)但从对立到相伴也让人感觉很不错,至于Consu妹妹更像是一直延续的友情的收束(?)。反派大BOSS米尔格拉姆给人感觉有点萨菲罗斯式乐子人既视感(?),总之死灵法师多少有点不正常就是了。

总之我想剧情侧的问题就是在世界观上填充了太多概念后,想要全部或者大部分的很好融入剧情当中,对脚本家的要求就未免太高了些。在剧情长度相对固定的情况下——现在其实已经算比较长了,而华丽的演出真的很烧钱,NITRO PLUS就算有钱也不可能无限制的投入啊,所以只能有所妥协选择重点突破加上其他浅尝辄止的策略。这必然会使得一些概念不太深入浮于表面,不过讲述一个各种意义上还相对完整的故事,总比真烂尾要好吧?

体验之后也期待移植再推进

《冻京Necro》在厨黑空间的评价还是不错的,中央值83点、平均值82点,算是摸到了优秀作品的门槛。不管是迷人的世界观塑造,还是业界一流的演出呈现,都是吸引玩家的重要理由。只不过剧情走向偏王道没有带来太多的惊喜,也没有能够完美的匹配设定,但故事性相对OK并且最后强行大团圆一波,也算是能够令人满意了(?)。

所以即便是放在当下的时间点上,我依然推荐感兴趣的同学去尝试一下本作——我自己的话会给予稍高一些的评价,愿意打到8.5/10这样的分数,毕竟在整个GALGAME业界已经一片萧条、很难再出大制作的当下,这样水准的作品哪怕是移植作,都足以让饿了很久的玩家(?)眼前一亮了。不过需要再次强调,如果您是纯爱党的话就得慎重考虑自己的承受能力了,百合元素倒还好贴贴什么的并不让人方案,但除此之外本作中还是有些让不适的场景的。

另外需要提一下的就是定价了,虽然有的同学会觉得有点小贵,但我想说JAST在国区真的是非常良心了,完全是按照低价区标准来的,比咱们还低的也没几个了,更何况以游戏素质摆在那儿、语言支持摆在那儿,称得上是诚意满满好吧。所以完全没啥可犹豫的,早买早体验真的很值得。

既然《冻京Necro》都能登陆Steam推出中文版,那么《丑小鸭与文字祸》是不是也有希望呢?我还是很喜欢这种有点电波系(?)感觉的作品,特别是演出的方式真的很有意思。另外全年龄向版的《机神咆吼》应该就更不成问题了吧,毕竟Windows移植版都出过了,再移植一次也不困难,这种曾经的名作就该多扩大扩大影响力,让新生代玩家也感受一下嘛。所以说期待JAST能继续和NITRO ORIGIN深化合作,为我们带来更多优秀的中文本地化作品。

综合评分:8.5/10

推荐人群:严肃向(?)GALGAME爱好者

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