纵使有豪华的制作团队,想再创经典,仍尚须努力

天选之子拯救世界这种奇幻设定,在RPG里是永不过时的题材。当年在异世界的各位主角基本全是拯救世界,哪像现在这般异世界插卡打诨,开后宫,或者做个阿宅就很好了。但作为一个老玩家还是想再体验一次天选之子拯救世界的经历。

圣塔战记就是为重现这种王道RPG而新立项的日系RPG,当看到宣传中的制作团队中有曾经参与异度神剑的画师,八方的编剧,圣剑传说系列的音乐人,甚至还有宝可梦外观的设计师。看到这些大佬时不少人估计都认为这次稳了吧,但这豪华的阵容尚缺一个老道的开发核心。

在制作访谈里也看到大佬们看到是年轻人们想在日式RPG难产新IP的年代,再现一个王道向RPG,联系到了各位大佬。所以《圣塔神记》的游戏性方面就不像他的作画与世界观那般拿的出手了。

至于剧情我先泼个冷水,STEAM平台是没有官中的,考虑到人气以后也未必有移植汉化的。也就是说你要啃生肉看剧情。其次本作的剧情也是设定大多时候相对无用,发展比较平淡常见的故事,纵有播片穿插其中也不是多精彩的CG。

(上图一开始,天选之人的印记,但是很快在游戏里你发现这个设定只是个设定罢了,并没有什么特别的用处)

我之所以注意到圣塔战记那还是因为颜狗特性,这人设构图非常讨我喜欢

不仅是主角构图红蓝黄三色分明,每个主角还有一个颜色对应的精灵伙伴。这大概就是宝可梦外观设计师对御三家的习惯性致敬吧。又把高耸的遗迹塔作为吸引人去探索标志,真是一堆王道元素叠满。

但一下游戏我就傻眼了,居然还不到3个,这可是是插了不少CG的游戏。你可以想象一下这游戏素材重复率会多高,怪物种类会多少。然后我一玩才注意到这居然还是Q版形象的RPG。

于是就有人说这游戏像双星物语了,但也只是外观有点像而已。星物语的地图探索还是有跳的,但圣塔虽然有高低差,甚至能用这个落差去打出伤害,但却没有跳。 甚至不能从高处跳到低处。没有跳的迷宫探索以今天动作游戏的标准肯定是减大分的,探索丰富度上限也大为降低。

除了高低差与跳的问题,动作方面也是不讨喜的老式预设招式模式,普攻连按三次会按着预定的招式进行,每次只能从两个招式中选一个,也就是你不能连按普攻,用一个招式疯狂输出。远程站桩单一方式进攻的可能直接给你封死了。不过这游戏远程没瞄准,全直线自瞄,也就是可以躲到敌人难到的地方猥琐输出。不过地图大多大平地,这个技巧不怎么用的上。

虽然也有闪避,气力值,爆气,武器针对等,护盾,BUFF等设计,但这个预设招式的设定在今天实在是不讨喜。武器则是前面提到到精灵幻化而成,可以变成其他各类,自由切换,这个设定算是圣塔为数不多在动作方面可以拿出来说说的了。

探索方面虽然没有跳,但有隐藏道路,野外找隐藏宝箱什么的倒是做的还不错。

像森力地图有明显不同颜色的低矮灌木可以跑进去,雪地上干脆做了两个隐蔽的雪人像是欢迎玩家进去冒险,不过一周目你细心的发现了这些东西,进去也打不过隐藏BOSS,牌子上写危险可不是开玩笑,如果武器不克制,初见BOSS打出零伤害都不奇怪,所以也别和隐藏BOSS磨了,捡了里面的隐藏宝箱就先出来,等以后伤害高了再来吧。

对了,你可以通过小地图看到一般的宝箱探索情况,但是这种野外的隐藏宝箱往往是不显示的。有些箱子则要对应武器才能打开,除了一过图马上就刷怪让人有点烦,总体野外地图做的还是挺有探索乐趣的。

相对野外的几个图做的还不错。战斗的塔与村镇就比较无聊了,村镇的告示牌永远都是XXX欢迎你,根本不发任务。可能支线任务是隐藏的,由于啃的是生肉,我就没细看了。至于战斗塔那就更是千遍一律的开机关,打有裂缝的墙壁,去开箱子,找楼梯,打BOSS,完了传送,强化。甚至塔内景色,陷阱差别都不大,有种复制黏贴的感觉,很容易腻。

战斗方面还有一点要说道就是这个游戏是可以本地多人的,如果可以最好本地多人,因为这里面的AI实在是比较笨。不说不会躲敌人的攻击了,甚至为了能打到BOSS主动跑到BOSS的招式红圈范围内。连跑路时候地上有陷阱也是常常躲不开。即使陷阱是明显的冰柱子之类也可能直接往上撞,可把我气得想弃游。不过圣塔战记难度倒是不大,基本大招都能轻松躲开,没必要去做什么极限操作。这轻松的感觉倒是类似双星物语。

最后简单说说我了解到的剧情吧,神的战争持续不止(不亏异度神剑制作人参与),现发展到在人间找代理人去继续战斗的地步,神在自己的代理人身上降下有自己的标识的神谕,让他们彼此战斗。男主正是这天选之子之一,不过他上来就遇到了女主爱丽丝。爱丽丝问了两个基本问题,神之间到底有没有好坏正邪之分,有没有必要为了这不分正邪的神去牺牲自己去彼此伤害,故事就这样开始了。

当然既然参与过勇气默示录的制作人肯定还会搞点反转,我没打完,但就我的游戏体验与经历估计会有立场互换什么的。以今天的眼光看来故事就这样吧,很王道,但谈不上多精彩。

圣塔神记是一款立项时就决定走王道与经典路线的RPG,制作团队十分豪华。游戏的人设十分出众,但是在游戏动作探索方面,THREE RINGS显然做的不是太让人满意。平时探索时的3D Q版形象与过场动画里的2D形象差的也有点多。

笨拙的AI,熟悉的日厂的价格,PC无官中,新IP,每一项都在阻碍国内玩家的购买。如今想在一众日厂RPG杀出重围,再现王道RPG的经典,实属勇气可嘉,玩家们也都很期待。还请下次更好的打磨自己的游戏性,不要再可惜了这优秀的人设。

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