《魔女之泉3 Re:Fine》评测:再出发,小魔女的新冒险

《魔女之泉》系列在单机手游圈一直保持着极高的人气。2015年韩国游戏开发公司Kiwiwalks在智能手机平台推出了《魔女之泉》初代,凭借独特的养成系统、可爱温馨的画风以及吸人眼球的剧情,斩获了大量喜爱RPG游戏的粉丝。

之后16年的《魔女之泉2》、17年的《魔女之泉3》以及19年的《魔女之泉4》接踵而来,无一例外都获得了极好的评价,为Kiwiwalks赢下了良好的口碑。

在2020年12月,《魔女之泉3》的移植加强版《魔女之泉3 Re:Fine》登陆Switch平台。

作为首次登陆Switch的《魔女之泉》,《魔女之泉3 Re:Fine》仍旧是保持了《魔女之泉》系列一贯的高品质。

《魔女之泉3 Re:Fine》评测:再出发,小魔女的新冒险

首先要说的是,《魔女之泉3 Re:Fine》并非只是原封不动的移植游戏,而是作为《魔女之泉3》的加强版,在许多方面进行了加强与优化。

相较于手机版,《魔女之泉3 Re:Fine》在画质层面上得到了全方位提升。

《魔女之泉3 Re:Fine》邀请了原画设计师对角色插图以及美术进行了全部重置,还对全游戏的3D模型进行了翻新。人物战斗与移动的动作显得更加流畅和自然,人物模型也不再像手机版那样有棱角分明的毛糙感。如果是玩过手机版的老玩家,一定能获得耳目一新的观感,简单来说就是女儿变得更可爱了。

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另一个值得称赞的地方,就是《魔女之泉3 Re:Fine》首次增加了日文和韩文的双语语音。

玩家可以在设置界面,自由选择日文或是韩文的语音。本作的语音可谓是诚意满满,主线剧情八成的对话都完整覆盖了语音,总计多达50名角色,都将拥有自己的声音。比起先前只能通过文字来脑补声音的《魔女之泉》系列,在《魔女之泉3 Re:Fine》里,玩家们能够亲耳感受到角色们的情感激荡。

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与此同时,《魔女之泉3 Re:Fine》还追加了新事件、新CG、新服装等众多全新内容。即便是通关了手机版的老玩家,也能够获得全新的游戏体验。

除开这些新东西,《魔女之泉3 Re:Fine》对手机版《魔女之泉3》的剧情进行了完整的移植,没有进行其他变动,没玩过原作的玩家也能体会到原汁原味的故事。

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但是,不进行大刀阔斧地改动,也导致了《魔女之泉3》剧情上存在的一些问题,在《魔女之泉3 Re:Fine》上并没有得到很好地解决。

事实上通关整个游戏之后,给人最直观的感受就是意犹未尽,感觉故事似乎没有讲完。《魔女之泉》前两作,因为有更多的选择分支和多结局的体验,玩家会通关数次游戏,在这一过程中,就逐渐加深了对游戏剧情的理解。而《魔女之泉3 Re:Fine》只有三种不同的结局,大幅削减了选择与结局,又没能在主线剧情中透露更多的背景和设定,与前两作相比难免显得有些空洞与贫瘠。

在故事性略显薄弱的情况下,《魔女之泉3 Re:Fine》对于配角的塑造同样有些生硬。为了避免喧宾夺主,许多RPG游戏会选择通过支线任务来丰满配角形象。然而《魔女之泉3 Re:Fine》的支线任务,更多的则是消灭BOSS、制造物品、达成连招等数值类的任务,而鲜有完善世界观和配角形象的事件。于是对于大部分的配角而言,他们纯粹只是为了推进剧情而存在的工具人,难以深入玩家的人心。

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虽然在剧情和人物上《魔女之泉3 Re:Fine》没能超越前作,但是《魔女之泉》系列的老传统,养成系统在《魔女之泉3 Re:Fine》里还是得到了完整的继承。

游戏没有传统RPG的等级,而是可以通过定期在自宅进行不同的修炼,直接提升艾露迪的个人数据。修炼的次数会根据游戏里时间的流逝和完成任务来获得。这样的养成模式,无疑带给玩家一种养自家女儿的欢乐感,这也是《魔女之泉》系列能获得成功的最主要原因之一。

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美中不足的是,《魔女之泉3 Re:Fine》为了防止玩家打不过BOSS卡关,而给予了玩家大量的修炼机会。只是制作组忘记了这样一个词:过犹不及。这些修炼机会实在太多了,或者说玩家数值提升的门槛太低。如果不是刻意压级,玩家在游戏前两章,便能刷出极高的数值,开始一段出山即是巅峰般,天下无敌的旅程。

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前期便能通过修炼学到最强剑技

当然,这也是《魔女之泉》整个系列,或者说是传统RPG的通病。为了避免玩家变成十里坡剑神,一般可以采用怪物等级同步玩家等级的方式来解决。只是《魔女之泉3 Re:Fine》疏忽了这一点。一方面,大量数值类的支线任务鼓励玩家自宅锻炼强化能力,另一方面主线BOSS的能力却没有保持相应的成长。两者的矛盾冲突,最终使得玩家能够平砍通关游戏,极大地降低了可玩性。

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与战斗上的割草形成反差的,则是个人数据的提升,大幅降低了游戏的难度。虽说RPG类的游戏都或多或少存在这样的问题,但在《魔女之泉3 Re:Fine》中显得格外明显。从游戏中期开始,玩家即便是不使用魔法或技能,只靠平砍也能轻松取胜,这使得游戏的战斗异常得枯燥。

造成战斗枯燥的另一个原因则是建模较少与重复使用。怪物建模的多次使用容易给玩家带来审美疲劳。实际上,游戏中期、后期以及最终战玩家面对的都是龙形的敌人,除了攻击力以及血量不同外,似乎没有其它区别。这或许会给玩家带来一种奇怪的想法“全游戏到底有几条龙,是一条还是一模一样的很多条?”

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战斗数值的堆积过高,还造成战斗与剧情之间强烈的不平衡。战斗似乎仅仅只是作为打倒BOSS解锁剧情的钥匙。在游戏中,不管是面对上古巨龙还是深海巨怪,玩家都能毫无畏惧,但是在剧情里面对几名普通的人类士兵,角色却只能灰溜溜地逃跑。这使得玩家无法通过战斗胜利来获得剧情上的正反馈。试想如果《魔女之泉3 Re:Fine》能像其他一些更为优秀的RPG,增加需要角色能力数值达标,才能解锁的路线,使得角色的战斗能力融入整个游戏剧情中,或许能够给游戏添色不少。

同样是战斗方面存在的问题,作为回合制战斗的游戏,一般都会有多个可以上场战斗的角色,但在《魔女之泉3 Re:Fine》中可操作的角色只有主角艾露迪一人。游戏可以召唤数个不同类型的玩偶协助战斗,可惜的是,玩家无法决定这些玩偶的攻击目标,或是技能的使用时机。对于玩家而言,这些玩偶更多则像是每回合固定回血或者造成伤害的BUFF。

玩偶仓库的玩偶们

由于可操作角色单一,在支线或者是跑图的过程中,玩家感受不到其他角色的存在,其他人物的存在感被间接弱化。但在主线里,他们又会突然出现,因为剧情原因帮助主角一同对敌。不过由于前期在支线和跑图中早已积累了强力的数据,队友的帮助只能让人感到鸡肋。尤其是在后期与领主的一场战斗中,当主角一剑砍出上千的伤害时,AI男主却只有一两百的输出,未免显得有些可笑。

最后《魔女之泉3 Re:Fine》在任务的引导上也略有瑕疵,很多时候只是告诉玩家要干什么,却没告诉玩家去哪干怎么干。譬如在游戏初期,任务目标显示“家门口空荡荡的”,除此之外没有任何其他提示,玩家玩到此处则极有可能卡关,只能四处打怪寻找线索,最终被硬生生逼成了剑神,反而加重了战斗层面的枯燥感。

瑕不掩瑜,总的来说,作为《魔女之泉》系列在Switch上迈出的第一步,《魔女之泉3 Re:Fine》算得上是一款良心之作。全新建模与原画、语音的加入、原汁原味的完整剧情和平台独占的新事件以及独特的养成系统,足以为《魔女之泉》系列吸引到一批拥有Switch的粉丝。

最关键的是,艾露迪她足够可爱,这不就够了么。

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