Steam热销榜第一,这款修仙游戏不再是模拟器了

「所谓修仙,实则修心」

2021年1月27日,由广州鬼谷工作室研发,雷霆游戏共同发行的独立游戏《鬼谷八荒》正式登陆Steam,目前处于EA阶段(即Early Access,抢鲜体验)。游戏上线后一小时就拿下了Steam国内、海外热销榜的第一名,截至目前仍然稳居榜首,被评为特别好评。

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虽说《鬼谷八荒》还处于EA阶段,但从目前游戏内已有的画面渲染和玩法内容上看,却有着相当不错的完成度。另外,制作人还将后续游戏的更新计划放到了游戏里,多了一份监督和共同成长的意味。

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注意了啊没标时间,又一个小细节

鬼谷工作室早在2019年7月3日,就在B站上公开了与《鬼谷八荒》相关的游戏战斗DEMO,同时在Indienova上阶段式地公开他们的开发进程和开发日志,并说明游戏将在完成度达到75%时进入EA阶段,同时吸纳更多人进入到游戏的讨论群里。

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在游戏发售前,该游戏官方在宣发上并未有太多曝光,除了在B站上有较高的关注度以外,其他平台都显得冷清。玩家主要集中于官方微博、Indienova、B站、和QQ群此类垂直平台上,截至目前8个用游戏中插画命名的官方QQ群(2000人上限)里有5个人数已满,其余均在将满状态,说明游戏在内测时已经吸引大量的核心玩家,有着不少的私域流量。

瞬息万变的八荒世界

《鬼谷八荒》是一款以修仙、山海经为题材的沙盒RPG弹幕射击游戏,并且在游戏中体现出Roguelike游戏的特点。游戏整体美术风格偏向于清冷的水墨画风,UI设计得简洁、合理,游戏的文本设定在接近于《山海经》风格的同时处理成现代通俗易懂的模样,恰到好处。

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游戏中不仅有《山海经》的各类异兽、神话,还有许多经典故事的解读,比如愚公移山,精卫填海、后羿射日等。

在游戏内,愚公移山中的愚公被描写成了想要与外界沟通的开拓者,劝阻愚公的智叟因为知道大山守护愚村的秘辛而成了守护者,甚至还有神秘的第三者让故事有了新的走向,这些由鬼谷工作室重新架构起来的故事让人感觉既熟悉又陌生,却也合乎情理和精彩。

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智叟摇身一变成了村子的守护者

打破传统的等级系统和装备系统

在等级系统中,《鬼谷八荒》打破了传统RPG中「打怪升级」的设定,转而做成修仙体系的等级制度,利用副本掉落或商店售出的材料突破等级。而作为升级必须的“经验值”则做成了沙盒地图中随机分布的“灵气”,通过消耗游戏内的天数打坐吸收增长“经验值”。

这一处理使得许多RPG游戏中为人诟病的“刷刷刷”行为变得更有目的性和自由度,从副本掉落突破必须的材料,也可以从拍卖会或者NPC手上得到,玩家甚至可以不下副本就能使得人物变强,解放了玩家游玩游戏内其他内容的时间。

装备系统也跟着等级系统被去掉了。

不少的RPG游戏由于装备系统的各类打孔、升级、附魔、改造等关系导致数值膨胀,在游戏的一开始就打破了角色间的平衡。没有了装备相当于没有了武器,取而代之的是海量的功法和武技,玩家可以通过切换不同的功法和武技来变换攻击方式,使得原本数值碾压的情况被弱化,千变万化的功法让游戏不再单一。

正如《鬼谷八荒》制作人在Indienova上所说的「我希望玩家回归到修仙游戏的本源,修的是自身,而不是装备,更不是开洞打宝石、一键强化」。

当然游戏中也有强力的法宝,但获取需要一定的机缘。

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在许多修仙作品中,“元婴期”都是一个关键的阶段,「由于修行已至臻境,即使肉身被毁也能凭借修行得来的“元婴”得以复活重塑肉身」,这一设定在游戏中体现为角色等级提升至元婴期之前,死亡后游戏存档会被删除。当然,如此有“魂味”的高难设定并不适合绝大部分的玩家,因此这一设定在游戏开始前,就可以在游戏难度选择中由玩家自行决定是否加入。

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游戏难度选择一览

完整的NPC AI 系统、机遇

游戏开始时,会有相当多的人物属性供玩家选择,这些先天的属性将会影响游戏后续的角色成长、社交难度甚至是故事走向。比如说先天属性为“憨人”的角色,在后续学习各种功法时将耗费更多的时间,甚至失败走火入魔。

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爱憎分明、睚眦必报的NPC

在《鬼谷八荒》的世界里,NPC的各种行为都是基于社会学理论架构的AI机制来展开,NPC会根据玩家实力、阵营、势力是否庞大、性格相性等因素来回应或者主动出击。比如:先天魅力值为“丑陋”、“邪恶”的角色容易遭到来自NPC的攻击。

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当游戏中的各种公共关系展开后,每一个NPC都存在其社会关系,各自都有各自的动机和目的,加上游玩的玩家,共同组建了一张巨大且复杂的人脉关系网,使得游戏中几乎不存在孤立的个体,这也是游戏中最有“江湖味”的设定。游戏新知在游玩《鬼谷八荒》时曾因为立场问题除掉了敌对门派的弟子,其代价就是迎来那名弟子金丹期父母的混合双打,不停地被追杀,一身修为险些化为乌有,对上这种睚眦必报的NPC,不禁让人觉得它们是活的。

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沙盒地图随机事件、堪舆

在《鬼谷八荒》的沙盒地图中,将随机生成玩家可以主动触发奇遇事件的地块,另外还有被动触发的奇遇,运气好的一个不小心掉下悬崖发现强力的心法或者功法,运气不好的遭到走火入魔的修仙者屠戮,一切都能在游戏中遇到。

另外还有一个探索功能,玩家可以通过“堪舆”来探查沙盒地图上未曾显现的隐藏事件,或是修仙者闭关的洞府,或是放满奇珍异宝的秘境。而制作组也在地图上放置了不少彩蛋,各种修仙题材文学中的梗都有可能隐藏在地图的角落里。原本偌大的沙盒地图变得瞬息万变,探索也变得更有意义。

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时间系统与世界事件

时间在《鬼谷八荒》的世界中是非常重要的“消耗品”,与修炼相关的一切行为几乎都消耗时间,比如在地图上行走、闭关修炼、吸收灵气、学习功法等,动辄消耗15天的时间。然而时间对于拥有漫长生命的修仙者来说也不是可有可无的东西,游戏中的角色是有寿命上限的,假如未能在寿命结束前使用延寿的道具,或者突破境界逆天改命,很可能会导致坏档。

游戏内的世界也会随着时间发生变化。

以一个月的时间为周期,整个沙盒地图都会刷新一遍,原本灵气匮乏的地方变得充盈、一起长大的发小境界在不知不觉中变高、结下弑亲之仇的仇人步步逼近,更为重要的是刷新出重大事件,影响一带地区的天气或者迎来两年一度的拍卖会。

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看过仙侠文学的人都心知肚明,拍卖会可是引起腥风血雨的重大事件,除了明面上激烈地相互竞价外,杀人夺宝或者以家族势力强压对手的暗涌都会发生。而《鬼谷八荒》给了玩家这样的自由,是贪念之下杀心顿起,还是强求不得重视机缘,都由玩家来选择。

社交系统丰富

当然,游戏中的人物关系也并非一成不变。

玩家可以广交好友,结拜志同道合的NPC,拜入实力强劲的NPC门下,和红尘知己结发、双修,与NPC相互赠礼,以此扩大自己的社交范围。

有道是出门靠朋友,修仙一途也是如此,与更多的NPC交好,它们亦会给予玩家回报。向关系好的NPC索要突破境界的关键道具更容易成功,敌对的NPC对玩家动歪心思时也会考虑到玩家庞大的势力而酌情下手,《鬼谷八荒》的世界也更有人情味,而不是可有可无的NPC交互系统。

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后续更新和现有问题

作为EA阶段的作品,《鬼谷八荒》目前也存在各种各样的问题。

游戏中的沙盒地图相当庞大,因此角色在路程上花费的无意义时间会很多,导致沙盒地图频繁刷新,游戏体验变得不流畅。而且过快流逝的时间使得玩家的探索行为成本更大,热爱探索的玩家在寿命将近之时会感到焦虑,变相逼迫了玩家提升修为突破境界,原本自由的开放世界也变得局促。

测试阶段的《鬼谷八荒》也会有这样那样的BUG,比如卡顿、黑屏、程序崩溃、存档损坏等等,长时间游戏之下画面也会出现割裂。

而以上问题,都在游戏后续频繁的BUG修复中逐一改善,鬼谷工作室也兑现了他们在游戏上线后第一阶段的承诺。

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频繁且有效的修复

目前游戏仍未开放创意工坊,相信在过后有了共同创作,这个沙盒世界将更加有趣。

结语

仙侠题材的作品总是能让人联想翩翩,似乎每个人心中都有那么一个侠客梦。修仙题材的作品之所以那么受欢迎,究其根本就是因为一个“爽”字,等级提升了很爽,无双的感觉很爽,被人敬仰很爽,杀人越货很爽,而这些“爽”都是人们在日常生活中难以长时间体会到的。

而这些“爽”都来自对压抑的打破,突破了境界的压抑,打破了关卡的压抑,击破了社交的桎梏,放下了道德的束缚,《鬼谷八荒》给了玩家这么一个通往这个世界的窗口。

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