所谓“不良人”,在古代并非是“不良少年”的意思,而是唐代主管侦缉逮捕的差使,既能吃皇粮,还会拿编制,属于正儿八经的公务员。而动漫《画江湖之不良人》和手游《不良人3》也是基于这一古代职业设定出发,为读者与玩家共同讲述了一段群雄侠隐仗剑、乱世儿女情长的经典武侠故事。
与同类型游戏产品类似的是,《不良人3》让玩家以旁观者的身份参与到剧情中来,并亲身经历与感受主角李星云的爱恨情仇和江湖奇遇。不过,这款游戏并未简单地陷入套路化窠臼,而是尝试从全新的视角与玩法层面出发,诠释更具体验价值的武侠题材作品。
简单来说,《不良人3》所奉行的核心理念是“武到极致再行侠”,故而战斗乐趣与剧情发展,成为了这款无双江湖手游重点关注的内容。
在同类产品内,我们经常可以看到身披各种称号并带着主角光环的玩家,在开放世界场景中只能进行简单互动和交取任务等操作,待到成长至一定等级,就被“送入”各种大同小异的副本里,重复体验排兵固定、数值虚高的战斗玩法。
不仅如此,为了让玩家尽快体会到高难度副本战斗的挫败感与数值提升的成就感,这些产品在剧情和前期战斗方面都设计得相当敷衍。结果最后,无论广告宣传游戏有多么浓厚的武侠风格与身临其境之感,玩家却仿佛始终能感受到自己只是深陷在设计者精心搭建的囹圄,随时随地都被玩弄于股掌之中。
在这些方面,《不良人3》选择了一条截然不同的道路,利用类似无双的战斗模式,通过华丽技能与连斩计数,让玩家感受到令人血脉偾张的战斗体验。
如果你熟悉《画江湖之不良人》系列动画,那么看到游戏内的人物和技能设定,一定会感受到扑面而来的熟悉感。这是由于《不良人3》深度挖掘了“不良人”IP中包含的大量与战斗相关的素材,并将其中丰富多样的武学系统和特色各异的武侠功法进行整合与优化,最后根据每一位原著侠客的性格、经历和战斗风格,将具有鲜明个人色彩的“侠客技”植根其中。
比如不良帅在原著中性格沉稳,杀伤力极强,所以在游戏中,他的侠客技并没有大动作,几条快速穿梭的光效以及碎屏细节,就能感受到他“天下尽作饵,唯本帅执杆”的不俗气魄。
而在女性侠客技的设计中,《不良人3》更加讲求力与美的结合,在柔和的动作中凸显韧性。比如白无常的侠客技就是手持飞刃在敌人阵中肆意穿梭,最后华丽收尾,极富艺术美感。
得益于动作捕捉技术与动作融合技术,游戏角色在战斗过程中释放侠客技时,不仅特效非常震撼,动作也十分流畅,并不会出现一些游戏中放完大招就会硬直的情况。
技能还可以进行升级和进化
在通常的战斗中,每名角色还可以释放不同的技能。其中,通过一些按键组合,还能利用普攻打出更多华丽的招式。比如游戏前期,系统会引导玩家尝试“短按→长按→短按攻击键”来释放三段式普攻效果,即使在所有技能冷却,无“技”可施之际,也能依靠这样的操作挽回一线生机。
对于很多玩家来说,无双游戏仿佛就是“无脑”游戏,面对杂兵乱按技能就好。其实从技能设计上就能够看出,《不良人3》也需要玩家在战场中随机应变,在特定的时候释放合适的招式。
值得一提的是,游戏中的大部分敌方单位,即使是“杂兵”,也拥有群体AI与阵型设计,在战斗中,他们也会根据不同属性配合发起阵型攻击,并且伤害较为客观,所以也并非“只有手”就能通关。
前面提到,很多产品在剧情设计层面并不会投入太多精力,这也成为了很多玩家喜欢点击跳过按钮的原因,久而久之甚至形成了一种恶性循环。
而《不良人3》在剧情设计层面也放出了很多诚意,这个还原和丰富动画第一季内容的剧本,不仅可以让玩家以“小师弟”的身份,从拜别如师如父的阳叔子开始,重温初次踏入江湖的激动之情,高清还原的不良人系列所有侠客和名场面,也让人时而发笑,时而深思。
同剧情一样,《不良人3》在画面设计上也无可挑剔。游戏室外景观不仅凸显着大自然特有的艺术美感,在细节上也几乎做到了极致。
无论是波光粼粼、竹影摇曳的剑庐,还是明月高悬、灯火通明的藏兵谷,配合着悠长谐和的背景音乐,游历其中便会感受到极强的代入感。而在室内场景中,游戏也通过暖色调光照效果与古朴屏风等设计,共同搭建出浓厚的中国风氛围。
此外,游戏中还设计了烹饪、炼药等耳熟能详的生活玩法,上山采药、下湖抓鱼,玩家在现实中能够想象到的事情,游戏中均有不同程度的展现。而在另一方面,简化版的流程也在很大程度上降低了玩家负担,也得以让人将更多精力放在主要玩法中。
不可否认的是,这个版本的游戏还有着很多稚嫩之处,比如说某些大场景会出现掉帧现象,后期剧情尚未配音完成等等,但整体来说,这个试玩版本仍旧令人感觉比较满意。
因为在这个江湖中,无双打法下的“武”,以及剧情和各类任务中出现的“侠”,共同描摹了这片独属于“不良人”的武侠世界。这不仅激荡着每位玩家的内心,也足以让很多人心驰神往。而这些,便是《不良人3》最具魅力的地方。
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