上个月,我获得了参与《碧海黑帆》封测的机会。在六个小时的试玩时间里,我总算是对这款跳票多年终见天日的游戏,有了一个比较大致的了解。
当时我给它的评价是“各方面都表现尚可”。究其原因:一方面,是我最初对它抱有的期待并不高,但实际试玩过后,其展现的内容完成度多少又有点超出我的预期,从而让我认为它绝不会是一款发售即暴死的游戏;另一方面,则是因为当时试玩的内容尚处于游戏流程初期,虽然地图上已经有了很多可探索的区域,但包括世界任务、悬赏任务等网游中后期的常规玩法,因为试玩时间有限,所以并没有彻底摸索清楚,导致不敢随意对游戏的全貌妄下判断。
好消息是,就在前两周,育碧上海工作室再次邀请我去参加了一场《碧海黑帆》中文版的小型试玩活动。这次试玩相较之前的测试,除了提供游戏的全中文UI和字幕,帮助我们更方便地体验游戏外,育碧官方也事先调整好了游玩进度,让我们上手即可游玩到游戏流程偏后期的玩法内容。得益于此,这将会是一篇关于《碧海黑帆》更为全面的试玩报告,如果你也对这款玩法独特且开发过程曲折不断的游戏抱有期待的话,希望它能对你有所帮助。
那么,先从最直观的变化开始说起。
上次测试期间,因为时间有限,我只来得及上手操控那艘流程初期随剧情引导解锁的初始战舰,过程中虽然也体验到了足够刺激的海战玩法,但对游戏介绍中提及的,五种元素属性对火炮伤害和船只防御的影响,还有不同战舰在战术决策上体现出的差异性,我的感知并不是很明显。
而在这次试玩版中,因为官方事先准备好了存档,所以我可以直接在开局就获得该版本中多艘战舰和大量武器装备的使用权。这时候再来看这些舰船的设计和介绍,你就能很明显看出它们各自在一场海战中明确的分工,还有游戏对于鼓励玩家尝试不同海战风格的用心考量。
试玩版中总共登场了三类战舰,分别是负责火力输出的火力舰、负责队伍中扛伤害的重装舰,以及负责支援队友提供BUFF的支援舰。除了基础的分类外,同一类型下的战舰还会有主动能力的区分——比如同样是火力舰,有的战舰的能力是提升冲撞伤害的“枪骑兵”,有的战舰则是能扩散燃烧效果的“野火”。根据这些分类和能力的差异,玩家脑海中能够对不同的战舰形成一个大致的培养方向,之后再根据自己喜欢的打法策略,为其加装提升伤害的火炮和带有不同词条效果的陈设。
这部分的体验,非常接近MMO游戏里常见的装备套装效果。玩家最多可为一艘战舰的五个部位加装不同的火炮,除了基础的炮弹类型差异外,不同火炮的专属能力和它所能造成的元素伤害,也被非常直观地写在了武器介绍里。玩家可以根据这些介绍,自行搭配不同的火炮和陈设组合,从而让战舰在基础性能之上,进一步细分出不同类型的打法风格,实现战斗收益的最大化。
以我在这次试玩中操控的“纵火狂”战舰为例,它的主动能力“焚烧殆尽”可以对范围内的敌方单位造成燃烧伤害,因此在选择火炮时,我的战术方针就是尽可能将战舰的燃烧伤害提升至最高。
于是,我在船头加装了名为“蓝色幽灵”的喷火器,它的能力“过热”和“火焰型Ⅲ”,能持续对敌方舰船造成大额伤害并使其陷入燃烧状态,配合击中弱点后触发的船员扔燃烧瓶技能,可以带来非常恐怖的近战伤害。至于船身两侧和后排的火炮位,我则为其安排了三组“扎姆扎玛Ⅲ”型半加农炮,虽然这门炮伤害一般射程也不远,但优点在于装填量大,一轮齐射下去也能造成足够可观的伤害量,再加上能额外提高燃烧伤害的几件陈设,这套装备组合最终成型后,我的这艘战舰就化身海上霰弹枪,主打一个近身贴脸缠斗,可以轻松将汇集在一起的敌方舰队打入燃烧状态。
为了验证这套配装的实际表现,之后我也和现场参与试玩的其他两位媒体老师,共同挑战了地图中刷新出的世界任务。事实证明,在有了队友和更强的战舰后,之前封测时令我望而生畏的传奇抢劫任务,顿时变得不那么恐怖了。在我们三人的紧密配合下,不光几次尝试后就能顺利完成这项高难度挑战,并且因为三个人的战舰配置完全不同,每个人获得的游戏体验也多少存在着差异——像我就是全程追着敌舰近身喷火,而另外两位老师则用到了迫击炮、鱼雷等武器,来远程消耗敌人的血量。
在这之后,我也去尝试了之前封测时没法一个人完成的悬赏任务,和每个赛季专属的传奇海盗挑战。前者在我拥有装备成型的战舰后,即便一个人去打也能顺利完成任务(只要对方不对我造成太高的等级压制),后者则是游戏正式上线后,跟随赛季更新出现的一项最高难度的挑战——来自游戏中不同阵营的传奇海盗们,会不定期出现在地图中等待全图玩家对它发起挑战。由于其难度实在过高,在这次试玩中,即便我已经带上了最好的武器,对它造成的伤害也基本等于是在刮痧。
不过,你也不必对他们的存在太过担忧,因为在育碧官方的更新计划中,这些传奇海盗只会在游戏每个赛季周期的末尾,作为赛季最终的BOSS出现。而在那之前,掠夺、经营、升级和竞争的过程,才是玩家游戏体验的核心,此外你也可以通过完成通行证任务,获得专门针对这些传奇海盗设计的战舰和武器。借助这些,你将一步步发展壮大自己的海上贸易帝国,为多方势力的土地争夺和迎战最终的传奇敌人,做好充足准备。
因此,可以预见的是,海上贸易系统也将会是游戏中除了战斗掠夺以外,另一项玩家主要的资金来源。但由于这次参与试玩的人数和时间有限,我对这部分玩法也仅仅接触到一些皮毛,至于其具体在游戏中要如何运作,可能还得等游戏正式上线且游玩人数多了以后,才能得到更准确的结论。
但即便如此,通过这次试玩,我对《碧海黑帆》未来游戏成品的品质,还是有了很大的改观。起码就目前我个人的试玩体验,和育碧官方透露给我的更新计划来看,玩家几乎不需要担心,游戏正式上线后会出现一玩就腻或后期内容更新乏力的情况。虽然游戏的确跳票了很多年,但它目前所展现的体量和表达出的诚意,依旧值得那些喜欢《刺客信条:黑旗》和海战玩法的玩家,对它抱有足够的期待。
目前,距离《碧海黑帆》正式发售还有不到一个月的时间了,到时候我们也会第一时间为你带来游戏的首发评测,如果想知道这款命运多舛的游戏最终实际表现如何的话,欢迎关注我们后续的正式评测文章。
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