《霍格沃茨之遗2》有可能变成一款实时服务游戏

设定在哈利波特宇宙的开放世界动作RPG《霍格沃茨之遗》是2023年销量最好的游戏,发售不到一年,销量超过了2400万套。

开发商Avalanche Software和发行商华纳兄弟游戏尚未公布任何DLC(一些新功能和PS独占内容将在夏季上线),这意味着《霍格沃茨之遗2》自然在开发中,而且根据最近的招聘广告,本作将采用虚幻5引擎,而不是一代的虚幻4。

那么《霍格沃茨之遗2》将会是什么样的?据华纳兄弟探索公司全球流媒体和游戏部门的总裁JB Perrette在摩根斯坦利技术、媒体和电信会议上的发言,外媒猜测《霍格沃茨之遗2》很有可能变成一个实时服务游戏。Perrette说3A主机市场不够连贯,他们的目标是长久地吸引玩家,而不是仅仅推出一次性的大作。

《霍格沃茨之遗2》有可能变成一款实时服务游戏

JB Perrette说:“今天,我们大部分业务都是围绕着游戏中的四大主要IP形式展开,它们本身都是价值数十亿美元的业务:真人快打、权力的游戏、哈利波特(当然还有我们取得巨大成功的《霍格沃茨之遗》),以及DC宇宙。

我们面临的挑战是,我们公司历史上一直专注于3A主机游戏。正如你所知,当像《霍格沃茨之遗》这样的作品大获成功时,这是一项很棒的业务,它能使一年的业绩看起来非常棒。但当没有新作品发布时,或者不幸的是,我们也有一些令人失望的作品,比如本季度发布的《自杀小队》,其表现并不强劲,这只会让我们的业绩波动很大。

我们认为,对于我们来说,游戏是一个周期较长的多年期业务,机会在于利用这四个系列,并能够制定更加全面的方法,特别是围绕扩展到移动端和跨平台免费游戏领域,这可以为我们带来更好、更稳定的收入来源。其次,还有实时服务。与其只推出一次性的主机游戏,不如让我们如何围绕《霍格沃茨之遗》这样的游戏开发一款实时服务游戏,让玩家可以持续地在这个世界中生活、建造和玩耍呢?

我们认为我们拥有强大的游戏系列、一些最棒的工作室,并且我们制定了路线图和战略投资计划,试图发展这项业务。我们认为未来几年将会有显著的增长。”

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