《渡神纪》中国DLC开发者专访 不一样补天不一样的神话

《渡神纪:芬尼斯崛起》首个DLC“试炼(A New God)”现已推出,同时这也是本作第一款DLC。之后《渡神纪:芬尼斯崛起》还将推出一款以我们中国神话为背景的DLC,我们游侠网也在前段时间有幸试玩了这次的中国DLC,并且采访了负责这次DLC开发的来自育碧成都的美术总监李清老师。下面让我们一起来看看吧!

《渡神纪》中国DLC开发者专访 不一样补天不一样的神话

育碧成都渡神纪团队

本次《渡神纪:芬尼斯崛起》的中国DLC名为“补天”,这款DLC承袭神话内核,从女娲补天的传说中汲取灵感,融合《山海经》的元素,开天辟地呈献崭新的东土神话世界。故事始于共工与颛顼争夺帝位,激怒之下,误撞天柱——不周山,致使天倾地移,撕裂苍穹,一时间魑魅妖邪自裂痕倾泻而出;而你将扮演这场浩劫之后唯一幸存的凡人——喾,为结束混沌人世,重归天地秩序,你受命于女娲,助她补天救世!斩妖兽于荒野,解“神印”之禀赋,并与上古神兽上演传奇对决。

《渡神纪》中国DLC开发者专访 不一样补天不一样的神话

此外“补天”在继承主游戏的核心玩法之上,以浓墨重彩的笔触打造了一个植根于中国神话的瑰丽世界。人物、环境、动作、战斗与剧情都与神话元素巧妙融合,营造东方浪漫主义的沉浸氛围。在冒险中,你将领悟远古上神藏于壁画的“神印”之力,遭遇古卷经书中的神秘怪物,并施展全新的战斗招式和神力抗击邪灵,成为女娲补天故事中的关键人物,化身上古传说之中深藏功名的凡人英雄。

相信很多玩家都很好奇负责本次DLC开发的育碧成都是如何将咱们中国的神话融入一款画风偏欧美系的游戏,我们游侠网也有幸采访到了负责这次DLC开发的来自育碧成都的美术总监李清老师,让我们来看看他是怎么说的吧:

《渡神纪》中国DLC开发者专访 不一样补天不一样的神话

育碧成都渡神纪团队美术总监李清

游侠网:在游玩了本次DLC后给我最大的感受就是《渡神纪》的游戏画风太适合与中国神话故事结合了,有一种在看迪士尼动画电影的感觉。那么我想请问下李清老师最初是如何将中国神话的美术风格融入《渡神纪》偏欧美卡通画风的呢?

李清: 接受《渡神纪》中国DLC这一任务的时候,我们对于第一次能够在AAA游戏中呈现中国题材非常的兴奋,也非常珍惜这次难得的机会。

作为《渡神纪》的扩展,补天的艺术风格需要和主游戏保持一致,保持画面绚丽多彩的同时,又能够在风格化与写实之间达到良好的平衡。

在这个基础上,我们也考虑了如何将中国传统艺术融入到游戏画面中,比如水墨的留白技法运用在蓬莱世界云与山的画面构成中,青绿山水的配色和毛笔笔触运用在邪能这一混沌力量的设计中。

而我们的游戏界面,是参考了金镶玉这一中国特有的工艺,以及先秦时期工艺品古朴的花纹图案设计。所有的努力,都是为了在AAA游戏中呈现一个高质量的中国神话世界。

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游侠网:游戏中出现的一些怪兽虽然是游戏本体出现的敌人进行改模,但还是可以看出拥有中国古代那些魔兽的特色,李清老师能否向各位玩家分享一下这些怪兽造型的设计历程?

李清:在项目前期我们就定下以《山海经》为设计蓝本的基本思路,但是在实际生产过程中发现《山海经》中的文字描述过于简单,需要设计加工以体现怪物特点以及满足游戏性的需求。

比如蜚,如果按照文字描述那就是牛头蛇身的怪物,第一版设计方案出来之后我们都不是很满意,牛头怪物很容易被误解成牛魔王。后来就想是不是可以在思路上走的更远一些,我们给蜚加上了山贼这一属性,身上挂上了副护心镜和破烂的布衣,牛角也做了变形,这样的形象设计也会更加丰满独特。

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游侠网:本次DLC的主角喾可以通过开启宝箱、过任务获得一些装备和武器,从武器的名字来看或多或少都与一些神话角色的武器有关,服装的造型也是满满的中国风,那么主角在最后决战之时是否会换上一套让人一眼就能看出是盖世英雄的“神装”呢?

李清:我们为玩家设计了3套以女娲、共工、颛顼为主题的套装,每一套都包括了剑、斧、弓、头盔、铠甲等武器装备,以及风筝、马匹、凤凰等物品。

女娲套装是以布甲和蛇纹为主,整体风格飘逸自然;共工套装是以轻甲和鸟纹为主,风格狂野奔放;颛顼套装是以重甲和龙纹为主,风格古朴厚重。这些套装设计都匹配了所对应的神的风格和特点。

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我们希望玩家通过这些不同装备的组合,打造出自己喜欢的风格,同时在决战最终BOSS的时候会更有信心。

游侠网:《渡神纪》的一大特色便是地图中遍地解密小游戏,那么我想问下咱们设计团队是如何将这些谜题很好的融入中国建筑风格的地图中的而显得不突兀的?

李清:我们对于很多谜题都做了中国化设计,比如追逐三足金乌挑战、壁画翻板挑战、八卦谜题挑战,天庭中把云作为探索和解密的关键元素等等。

很多这些谜题中的图案设计,都是在先秦时期的工艺品花纹基础上再创作,希望玩家在游戏中能够更好的融入到整个世界的氛围中。

尤其值得一提的是,我们的壁画翻版挑战这个小游戏中,壁画风格上我们借鉴了敦煌壁画的特点,而且对壁画内容进行了专门的设计,每一幅壁画都描绘了一个神话小故事。

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游侠网:最后李清老师能否谈谈本次DLC“补天”关于美术风格设计中的一些趣事,以及游戏开发时遇到的困难?

李清:对于美术风格设计中最有挑战的是在AAA游戏质量标杆下如何建立一个真实可信的世界。补天讲述的故事发生在远古的洪荒时代,这样一个时代背景的选择就显得尤为重要。

我们最开始尝试了从神话角度比较接近的殷商时期,但是发现资料奇缺,不足以满足AAA游戏对可信度和细节的要求。后来我们的思路是从先秦人的角度来讲述神话故事,这样解决方案便丰富了很多。

通过学习大量描述先秦时期的影视作品以及相关资料,有效帮助我们建立和完善整个世界的构成,比如贵族的曲裾深衣、士兵的武器装备、金玉器皿的工艺、秦汉宫殿的建筑结构等等。

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