前两天,《永劫无间》手游迎来了它的第二次测试——“定胜终测”。
这个名号是很贴切的。相比于两个月前的“启动测试”,可以明确感受到的是,在这次的“定胜终测”中,《永劫无间》手游的各方面游戏体验,都得到了升级,俨然一副完成品的样貌。
妄自猜测一下:我们距离它正式上线的那一天,或许已经不远了。
而在我这几天的体验中,最值得一提的是《永劫无间》手游在画面表现方面的进步。在两个月前“启动测试”中,游戏的画面表现其实并不能称得上理想——这主要是性能优化不佳所带来的问题。在“启动测试”中,为了保证60帧/秒的屏幕刷新率。我不得不选择把各方面参数都尽量往低调整。
但在这次的“定胜终测”里,这样的情况就不复存在了。得益于24工作室这两个月来的努力,丰富的场景细节和高刷新率成了可以得兼之物——《永劫无间》手游的整体画面表现,也因此而更加接近于人们熟悉的那个“永劫无间”。
上:“启动测试”;下:“定胜终测”
而在游戏玩法的方面,鉴于“永劫无间”自身的独特玩法在长达数年的探索打磨中,已经十分成熟了,也拥有了自己的一批固定受众。所以,《永劫无间》手游也只需要在大方向上沿袭已有的道路即可,不用像其他的一些端游IP改编手游那样,对游戏本来的游戏模式进行一番“魔改”。
不过,由于端游和手游的平台性能条件、操作模式,均有不小的差异,改动也是件不可避免的事。作为一款融合了武侠元素的大逃杀游戏,“永劫无间”更加强调短兵相接的热血战斗,无论玩家是选择出生在高资源点打“落地架”,还是“打野”发育后期收割,都难免和其他玩家真刀真枪地缠斗几番,靠刀光剑影分出成王败寇。传统大逃杀游戏那种“苟到毒圈都缩没”的情况,几乎很难在“永劫无间”里见到。
也正因如此,《永劫无间》手游采取了在保证核心的战斗体验的基础上,对其他内容进行全面简化,并加快游戏节奏的“端转手”制作思路。在《永劫无间》手游中,“武器耐久度”的数值比以前有所降低,玩家更容易遇到耐久打空后伤害缩水的情况。但与此同时,只要切换到副武器,主武器就会自动补充耐久,不需要再像端游那样,固定在原地用“武备匣”对武器进行修理。
其他的数值内容也同样得到了类似的简化改编:原本需要分而治之的“护甲粉末”和“凝血丸”被集成为了同一种消耗品,按照“先补充生命值再补充护甲值”的顺序发挥作用,而且没有了大小之分;售卖扩容背包和魂玉福袋的“货郎”则是被并入了复活点“返魂台”里。
甚至于,端游中常见的“接敌前切换远程武器进行干扰”的基础玩法,也因为手机端瞄准不便,而增加了一个“直接朝选定目标射击”的可选虚拟按钮。(当然,伤害也会随之而大打折扣)
除了这些游戏基础上的改动之外,24工作室还改变了游戏在组队层面的游玩体验。在网易伏羲实验室的帮助下,加入了业界首款游戏copilot队友。它并不像真人玩家那样打起来很“独”,无论什么资源,它在发现的第一时间都会先想着你,给玩家在地图上标出准确位置。在装备基本成型以后,它还会帮玩家“查漏补缺”,通过不断开启附近的落物堆,有针对性地为人补上武器装备或者背包扩容的短板。
而且,与人们印象中那种反应迟钝、表现蠢笨的“人机”不同,通过copilot技术,游戏内的AI队友可以识别你的语音指令,并做出相应的反馈。通过语音指挥,玩家可以令AI队友帮助自己实现游戏内绝大部分的战术安排,即使是要求AI队友把自己身上的金甲脱给你,它也不会有任何怨言。
在实际游玩中,《永劫无间》手游内置的AI队友给人带来的体验提升是远远超乎想象的。它不仅能帮助你快速实现装备成型,而且有求必应。通过语音操控,AI队友对于技能释放timing的把握甚至要比很多真人玩家还要出色。
尽管目前只有“人机双排”和”多人论剑”两个模式中能够体验到与AI队友组队“打劫”的新奇体验,但随着技术的不断完善,我完全相信它将会成为《永劫无间》手游最独特的卖点之一。
轻松实现“胡桃火男火阵combo”
但话又说回来,这些做法虽然能够优化游玩体验,但其实并不涉及到“永劫无间”武侠大逃杀玩法的核心。尽管“永劫无间”的端游玩法已经成熟,但手游毕竟是一段新的开始。玩家在双手握持手机的状态下,起到主要作用的大拇指大部分时间被用来顾及角色移动和主要的动作指令这两大部分操作内容,这与手柄操作类似。
但不同的是,如果玩家要分出一根大拇指去调整视角或进行其他按键操作,不仅会对屏幕视野造成影响,速度也没有触摸识别手柄的实体按键那么快、那么准。
当然,这是所有手机端的3D视角游戏都要面临的共同问题。但作为一个有着高速动作要素,战场情况瞬息万变的大逃杀游戏,《永劫无间》手游显然在这一点上会遇到更大的阻碍。《永劫无间》端游的立回博弈都构建在鼠标左右键和闪避这三个键之上,蓄力转振刀、蓄力转闪避等博弈操作,在原本握持键盘鼠标的姿态下就可实现,不需要额外分出手指去按多余的键位。如果《永劫无间》手游像其他手游那样采用每个按键都单独分立出来的一板一眼的操作模式,未免会过于迟钝。
面对这个问题,24工作室给出了一个令人惊喜的答案:在短按普通攻击和长按蓄力攻击的基础上,他们创造出了一个足够新颖的、依靠长按进行触发的指令轮盘。通过在指令轮盘里滑动输入相应指令,玩家依然能够快速实现《永劫无间》端游中的各种“蓄力转”博弈,甚至“升龙接下劈”等操作。
而且,利用手机触屏操作逻辑实现的“永劫无间”游戏玩法“转译”,在《永劫无间》手游里还有很多。玩家可以直接点击地图上的位置,实现《永劫无间》端游中的全地图钩锁移动;如果想要切换武器,也不用打开背包一件一件查看,只需要在武器栏用手指滑动即可。
而对那些实在无法在手机上凭借单指就能复现的复杂操作,像是“空中钩锁连段”“振刀接跳AA跳AA接下劈”之类,你也依然可以在《永劫无间》手游里找到它们的身影——通过一个类似《街头霸王6》现代模式的“一键连招”功能,玩家可以在条件满足(如挑飞敌人)后通过专门的“连招”键,自动接续一段“浮空连”。又或者,你还可以根据自己的理解,自定义出一段“密不外传”的自创连段出来,在时机成熟的时候打对方一个措手不及。
当然,每到这种时候,我们就得面临一次那个一直被人们提来提去,已经成为文字工作者新晋时尚单品的“忒修斯之船”问题。但一路体验下来,我又觉得这个问题放在《永劫无间》手游身上,似乎并不合适。
作为一个《永劫无间》端游的开服玩家,我能够凭借自己对地图、道具等末端游戏元素的理解而更快地上手《永劫无间》手游,也能够依靠之前对“永劫无间”战斗博弈内核的理解,在对局里稍微占到一些便宜。但对这两者中间的那些“具体操作”,我依然与所有新上手“永劫无间”的玩家一样,是个从零开始的初学者。尽管《永劫无间》手游和端游有着同样的玩法内核,但从本质上来说,它们其实是属性不尽相同的两款游戏。
这不是一件坏事。
在试玩的这几天里,我确实感受到了当初《永劫无间》端游开服时候的新鲜感。更重要的是,借着《永劫无间》手游上线的契机,或许我能和曾经一起在宿舍里通宵血战,如今却因为生活而各奔东西、头像变灰的朋友们,在手机里的聚窟洲重聚。
我想,这就是《永劫无间》手游最大的意义所在。
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