《Muse Dash》:以自己的方式引领更多玩家进入音游的世界

前两天收拾屋子,找到了抽屉里吃灰的PSP,充了会电发现还能玩,看到里面的游戏不禁感慨时代的变迁。

不管是《DJMAX》,还是后来的《太鼓达人》,优秀的曲目是良好口碑的关键要素

拥有了自己的PSP3000以后,除了那些“必玩大作”之外,音游也成为我的选择,而在当时,PSP上的《太鼓达人》和《DJMAX》系列都是精品中的精品。我一个基本上和音游无缘的人渐渐热爱上这种挑战自我又能沉浸其中的冷门游戏,虽然水平不高,但也能找到自己的乐趣。

国内目前的比较受欢迎的街机音游之一,观赏性与挑战性共存

而最早音游成长的土壤应该是在大大小小的街机厅里。那个时候和室友偶尔会去街机厅里玩耍,室友沉迷《头文字D》,而我会在街机厅里敲上一下午的《太鼓》,敲到手起泡。随着街机厅的衰败和萎缩,音游早期的土壤也逐渐衰败,厂商和制作组也逐渐把开发思路发展到潜力无限的手机上。

虽然游戏素质在玩家中众说纷纭,但是当时《节奏大师》真的火了起来

事实上,音游在手机上的不俗表现已经由《节奏大师》展现给了大众,音游也可以走向全民化,但是音乐品味众口难调这个事情就是个老生常谈的问题。在那之后,如何做出一个叫好又叫座的音游手游,也是各大厂商想做又不敢做的。

2019年,我在iOS的应用推荐上看到这款非常Q萌的音游手游《Muse Dash》,看了游戏的宣传动画后果断点了预约,正式发售后,实际上手的情况果然没有让我失望。

“没有让我失望”可不止这些……

咳咳,这么软萌的画面和角色,我当时心里也是犯了嘀咕,开始游戏的厂商报幕“PeroPeroGame”也是让我后悔开启了功放。软萌的妹子让我不经对音游部分的质量有所担心,但是在自己上手玩了几个曲目以后,发现出色的手感和机制设计给人的感觉是非常惊艳的。游戏的曲谱设计只有上下两段判定,比起四键起步、六键大触的传统音游来说,很多新手可以很快上手,去按照曲谱要求完成连打、长按、FEVER等常规的音游内容设计机制。《Muse Dash》把音游和跑酷元素结合在了一起,除了必定要打的曲谱,路障的闪避也是曲谱的一部分,路障作为游戏中的干扰项,会造成HP损伤,HP到零游戏会提前结束。对于有一定的基础的玩家来说,游戏的普通难度也不会太为难玩家,即使是初见大部分曲目正常过关还是可以的,而真正到了困难难度的《Muse Dash》还是会展示高难度的曲目所在,复杂的曲谱设计虽然并不会从判定的角度去考验玩家,但是复杂设计使得玩家需要反复练习才能完成高分。毕竟对于音游玩家来说,挑战高难度带来的快乐是无可比拟的。

游戏的boss战部分还是很有挑战性的

作为音游,让大家能够爱不释手的除了手感,就是曲目了。《Mush Dash》目前游戏的曲目共计250首,作为一款相对休闲的音游来说,曲目已经是相当丰富了,其中免费的曲目大约在 游戏里目前的在付费选项上,《Muse Dash》除了自己可以选择的25个单独的曲包以外,买断性的全曲包(包括未来更新)的售价仅售188元,作为音游手游来说,可以说是非常良心了。

而音游跨界联动是传统艺能了,在这里你可以看到各种各样的曲目了,重点还是多由独立歌手的作品组成,当然也能听到由VOCALOID三代改制的中文歌姬,已经各种小有名气的翻唱选手。当然,还包括其他游戏、动漫曲目的“联动内容”, 相对来说,作为一个大龄肥宅,对于后续更新的曲目和各类联动还是很满意的,而且《Mush Dash》在后续的曲目更新上一直也很下功夫,在玩家的呼声中增加大家喜欢的曲目和专辑。

音乐世界收录的曲目至今很多音游都会联动

例如,近期《Mush Dash》将更新《Cytus》的联动曲包。作为雷亚游戏公司2012年发售的音游经典,《Cytus》的曲目质量之高是有目共睹的,那个时候我很喜欢看各路大神的高难度演奏视频,不少曲目也在我常听的歌单里,对我来说,这算是“双厨狂喜”了。

说实话,连犬山都会联动我是万万没想到的

除了同行之间的联动外,还有类似「HARDCORE TANO*C」这种同人音乐社团的曲目也在未来的更新之列。同人音乐社团能细水长流并且保持规模的在业界也是屈指可数,这也得益于「HARDCORE TANO*C」本身的作品确实非常的出色,相信入选的曲目也必定是精品,未来将加入联动行列的还有Steam上的国产AVG《泡沫冬景》的主题曲,和全能Vtuber犬山玉姬的部分未公开曲目,可以说PeroPeroGame一直在响应玩家的要求进行了曲目的更新。

这就是前段时间配合BGM《phut hon》火遍全球的“黑衣小姐姐”,游戏的角色之一

一直吹了这么多,有了解过的朋友肯定会说,《Muse Dash》被你吹的这么优秀,是不是言过其实。毕竟早期的一些适配问题、判定问题也确实让很多玩家对游戏本身产生了质疑,我就不在冗述了。同时,在很多音游大神眼里,《Muse Dash》可能只是一个开胃小菜,曲谱可能对于他们来说没有什么挑战性,甚至不太严谨。从音游部分的角度来考虑,我不能说《Muse Dash》有多么的优秀,但是,不是每个音游都要那么的严谨专业。

《Muse Dash》用自己的亲和力和易上手的特点,打开了作为音游的另一种可能:让更多原来对音游望而却步的玩家有了轻松享受游戏的可能,音游也许不需要那么的难,在圈外的玩家也不会觉得高难的曲谱使得游戏本身仿佛是那么的抽象和自虐。《Muse Dash》以自己的方式引领更多的玩家进入音乐游戏的世界,让他们找到音游游戏的演奏乐趣——没有哪个圈子希望自己的受众在日渐固化甚至萎缩,每一个游戏都需要不断的新鲜血液和包容他们的群体。对于普通玩家来说,音游本身就没有什么高低贵贱之分,重要的是通过这个途径,大家都能感受到一曲All combo后的舒爽。

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