索尼未来将进行更多测试 避免第二次《星鸣特攻》灾难

日前,索尼在发布 2024 年第二季度财报的同时召开了股东会议。在会议期间,公司首席财务官十时裕树被问及了许多关于《星鸣特攻》的相关问题。这款游戏时索尼和其 PlayStation 游戏品牌史上最大的灾难之一。

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十时裕树解释称,PlayStation 在进入服务型游戏(Game as a Service)领域仍在学习过程中,他们从《星鸣特攻》的经历中吸取了许多教训。

他说道:“目前我们还在学习的过程中,基本上对于新的 IP,只有实际尝试了才能知道结果。”

“所以对于我们来说,作为我们的反思,我们也许需要创建更多用户测试或内部评估的门路,以及这些门路的时机。我们需要将其推进,并且我们本应该更早的准备好这些门路。”

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“此外,我们有一个相对孤立的组织结构,因此在开发和销售方面突破这些结构的边界,我认为可能会让事情更加顺利。”

“展望未来,在我们的第一方和第三方游戏中,我们确实有许多不同的(发布时间)窗口。我们希望能够选择正确和最佳的窗口,以便可以将它们部署在自家的平台上,但同时不会互相蚕食,从而最大限度地提高我们在游戏发行方面的表现。”

他强调,公司未来将进行更多的测试和内部审核,以真正评估产品和游戏的可行性,以及更好的利用发布窗口,以防止第一方和第三方游戏同时发售影响彼此销量。

另一方面,公司还对比了 Arrowhead 推出的《绝地潜兵2》与《星鸣特攻》之间的天差地别。这款没有巨额耗资的 2A 合作游戏反而大获成功,销量超过 1200 万部,是公司 2024 年最大的成功之一。

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索尼财务副总裁早川祯彦讨论了两款游戏之间的体验对比。他说道:“我们今年推出了两款实时服务游戏,《绝地潜兵2》大受欢迎,而《星鸣特攻》最终却被关闭。我们从两款游戏中获得了很多经验,也学到了很多东西。”

“我们打算分享我们工作室的成功和失败的经验教训,包括游戏开发管理方面,以及在发布后不断添加扩展内容和扩展服务的过程,以加强我们的开发管理体系。”

“我们打算在但钱的中期计划期间建立一个最佳的游戏组合,将单人游戏(我们的优势,并且由于我们经过考验的 IP 而更容易成为热门游戏)与实时服务游戏结合起来,追求不断提升的同时,也能在发布后分担一定的风险。”

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除了《绝地潜兵2》以外,国产大作《黑神话:悟空》也正是这次帮助索尼承担了一部分损失的作品,使得公司在第二季度不仅没有亏损,反而收入同比增长了 12%。

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