完美世界寄予厚望的战略级游戏《战神遗迹》 居然是个轻科魔幻混合的大杂烩?

笔者第一次接触到《战神遗迹》这个游戏,是在去年的CJ上。彼时,它所呈现的样子并没有让笔者感受到太多的惊喜:ARPG+地下城闯关这种复古的MMO模式,我们可是身经百战见得多了。

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然而就是这个看起来普普通通的MMO,不仅被完美世界钦定为“战略级产品”,还作为代表出席了华为的出海移动服务峰会。那么问题来了,《战神遗迹》到底有什么秘诀,不仅能让完美世界对它充满信心,就连华为都对它喜爱有加?

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再次体验游戏之后,笔者觉得《战神遗迹》的制胜秘籍其实就是两个字——丰富。相较于其他市面上常见的西方奇幻MMO,《战神遗迹》的世界观还包含了东方玄幻和未来科幻的元素。

具体来说,《战神遗迹》的舞台是十二星域间10余种文明和族群共同存在的宇宙。而玩家就是宇宙的大英雄,是最终可以成神的存在。

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这些星域乍一看起来,和大家熟悉的西方魔幻世界观并没有什么不同,天空城、恶魔城、海底世界……但是《战神遗迹》在西方魔幻的背景下又加入了科幻的部分。

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而如果把视角拉到星系与星系之间的空间,星际航行的磅礴大气与魔幻故事的奇妙诡谲,又为我们融合出了与其他常见魔幻或者科幻作品都截然不同的宇宙。

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基于这个包容性很强的世界观,《战神遗迹》在职业和玩法设计上都“放得更开”。游戏的丰富,不仅体现在超过20种游戏玩法,也体现在看起来十分常见的“力敏智”三职业设计上。

不拘一格的宇宙战士

和很多MMO游戏的职业设计类似,《战神遗迹》的职业是铁三角:战士系的龙战、刺客系的幻刺和法师系的秘法。那么问题来了:在这个设计下,《战神遗迹》要怎么做出与其他MMO不同的特点?

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《战神遗迹》给出的答案十分简单粗暴:加特效!在职业技能设计,尤其是给职业技能加特效这个方面,《战神遗迹》可谓是下足了功夫,突出的就是一个炫酷。

举个栗子来说,龙战作为主打“强力”的战士,胯下……咳咳,手上一杆大银枪,能长能短,能伸能缩。作为泰坦神族的后裔,龙战在习得终极技能之后还能驾驭巨龙,与巨龙一起给予敌人致命一击。

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而主打“敏捷”的幻刺,自然是以速度和策略取胜,高速的连击技搭配各种控制技能让幻刺兼具“高冷杀手”和“头脑智将”的特质。在高等级之后,幻刺甚至可以驾驭分身,使出颇具中国仙侠风格的斩击剑术。

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在其他游戏中,法师都是传统的特效C位,《战神遗迹》也继承了这个优良传统。秘法比起“法师”更像是“魔剑士”。无论是华丽的法师法术,还是颇具打击感的武术技能,秘法都能使用。秘法的终极技能“星辉之耀”先摇人再下雨,万千光束如暴雨般落下,伤害特效全部拉满。

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骑龙的、摇人的、物法双修的,《战神遗迹》的角色体系就被这么搭建起来了。更重要的是,角色的技能均可进行神技和天赋升级还可以通过神技和天赋升级,在强化技能效果的同时进一步拉高技能的颜值。

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俗话说的好,特效不好看,DPS一定也打不高。《战神遗迹》在技能设计上,力求给予玩家一种“溢屏而出”的视觉冲击,让玩家体验帅气与实力并存的快感。

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想要成神,不帅怎么行

再说实力,《战神遗迹》的角色养成,很多MMO老玩家第一眼会感到十分熟悉:装备、宠物、大翅膀,这不是国内MMO很常见的套路吗?

也正是因为如此,想要在MMO中杀出一条血路,《战神遗迹》就要做出自己的特点。而《战神遗迹》交给我们的答案是:紧扣酷炫这个基本点,让玩家可以体验“成神”的快感。

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像是游戏里的装备提升,就是以人人都能参与的“打宝”为核心。单人副本、组队首领、世界Boss、套装升级……玩家提升装备的途径十分多样化。对于一些老玩家来说,在《战神遗迹》里你甚至可以找回当年“刷怪打宝”的乐趣。

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看到这里是不是就有读者有意见了:“你说的不就是刷刷刷吗?啥游戏没有啊!”非也,《战神遗迹》的培养并非是一味的数值堆叠,颜值的提升和数值的提升一样重要。

举个栗子,和不少流水线MMO“一键换装”的敷衍不同的是,在《战神遗迹》中,装备伴随着玩家的成长,每一次成长蜕变都能在视觉上得到直观的体现,让变强成为一件充满仪式感的事情。

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宝宝(魔宠)和大翅膀(翼灵)这些传统意义上的“数值挂件”,同样也会伴随着玩家的成长变得越来越炫酷。为了搭配数十种外观的魔宠与具有生命意识的翼灵翅膀,《战神遗迹》还提供了无限制的幻化系统,随意搭配已有的装备部位,时装和神兵部件,打造自己的专属造型。

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紧扣“成神”这个主题,发挥自己“酷炫”的特点,《战神遗迹》使玩家能在游戏历练中感受“挑战感”,在成长培养中感受“仪式感”。

宏大的世界与多样的玩法

在开头的时候笔者就有说,作为一款MMO,《战神遗迹》的世界观一上来就起的很高。具体来说,《战神遗迹》的舞台是十二星域间10余种文明和族群共同存在的宇宙。

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庞大的世界观下,《战神遗迹》包容了各种各样的不同玩法。现在提到MMO的玩法,很多人都会眉头一皱:上线做日常、PVP打国战、PVE抱氪佬大腿……

或许是为了打破这种刻板的印象,《战神遗迹》选择将更加丰富的玩法加入游戏:20多种不同的玩法不仅是一个口号,也是《战神遗迹》最吸引人的地方。

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像是游戏的PVP部分就融入了很多时兴的元素。生存战场这个游戏模式,兼具“百人竞技”和“战场缩圈”的元素,让玩家能在MMO中体验到不逊于吃鸡的电竞体验。

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而“勇者战场”模式主打6v6团队竞技。如果你也是一位MOBA游戏的玩家,好友6人开黑、再赢一局就去睡的体验想必你不会选择拒绝吧?

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至于PVE内容,也并非是氪金玩家才能获得最好的体验。比如《战神遗迹》就在ARPG的基础上,将很多独立游戏开发者喜爱的Roguelike元素放入了PVE玩法。

什么叫Roguelike?随机地图、随机强化、一命通关。只要策略合理、Build构筑用心再加上一点点运气,即使是平民玩家也能打出不逊于土豪的数字。

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打打杀杀之外,《战神遗迹》加入了“消消乐”、“雕刻”等休闲玩法,副本中的“解密”也作为核心要素频繁出现。即使是一个休闲玩家,在《战神遗迹》里也能找到自己的乐趣。

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总结:

作为一款MMO,和市面上常见的西方魔幻MMO相比,《战神遗迹》无论在世界观广度还是玩法深度上都更加丰满。而这种丰富的背后,表现的更是一种包容开放的心态:对创作者选择的题材、体裁包容,同时也对玩家的游戏方式、游戏目标包容。

或许正是这种“有容乃大”的大将之风,让《战神遗迹》成为了完美世界的战略级产品“大将”,也塑造了《战神遗迹》和市场上其他流水线MMO手游区分开来的,最大的不同点。

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