发售铃声刚敲响三天,《战地6》就跟打了鸡血似的,销量直冲700万份大关,甩开系列以往所有首发纪录好几条街。EA和战地工作室这回乐坏了,赶紧发声明庆祝:这不光是数字堆砌,更是全球玩家社区的集体狂欢。想想看,从8月那场破纪录的公开测试,到现在战场上枪林弹雨,本周末在线对战场次就飙到1.72亿场,直播总时长破1500万小时,同时在线人数更是系列新高。谁说射击游戏过气了?这波操作,直接把《战地》推上年度娱乐大作的宝座。

战地工作室老大Byron Beede忍不住感慨,这游戏从脑洞大开到成品上架,全靠粉丝的吐槽和建议。Battlefield Labs里那些脑洞大开的测试,公开beta的火爆反馈,让团队死磕细节,只为砸出史上最牛的《战地》。他直言:“感谢每一位玩家,我们的目标从来没变——打造极致战场。这才刚起步,12天后第一个赛季的新货就来袭。”旁边执行副总裁Vince Zampella也补刀:“这份成绩,我们从来不当理所当然。致敬全球团队和铁杆粉丝,你们才是幕后英雄。未来几周,更多惊喜等着呢。”
说起惊喜,这作的升级可不是小打小闹。新多人模式玩转心跳,单人战役直戳肾上腺素,动态沙盒环境让每场混战都变数横生——载具轰鸣、策略翻盘,一不留神就从猎人变猎物。Portal模式回归,玩家们上手创作工具,脑洞炸裂的自定义战场层出不穷,社区里已冒出无数神级玩法。EA这步棋,下得稳准狠:不光卖游戏,还卖了个互联宇宙的起点。第一季10月28日开跑,Rogue Ops阶段首推Blackwell Fields新地图,4v4紧张肉搏模式,专治不服。年内还有俩阶段内容接力,够玩家们肝到明年。

数据说话最硬气。首三日700万份不是吹,PC端Steam就贡献大头,分析师估算总营收已破3.5亿刀。PS5、Xbox Series X/S和PC全平台同步上线,玩家反馈如潮:画面炸裂、机制丝滑,简直是《战地》重生。Beede的这张笑脸,就藏着团队的汗水和玩家的热血——从测试到发售,每一步都踩在粉丝心坎上。
![Battlefield 6 Multiplayer Gameplay [4K]](https://moetoutiao.com/wp-content/uploads/2025/10/a43683d33b40f413228d54e3c6ed4a2f.jpg)
对老粉来说,这波纪录不意外;对新人呢,赶紧入坑——《战地6》不只卖销量,还卖那种肾上腺素爆棚的战场瘾。EA的野心明摆着:用玩家社区筑墙,内容迭代滚雪球,下一个赛季,谁知道又会炸出啥花样?(游戏君)
