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Mark Darrah最近聊到“EA被550亿美元收购”这事,给出一个相当现实的判断:为了尽快把债务压力卸下,卖一批闲置IP的可能性,不小,而且比直接关工作室更有财务意义。
他怎么论证的?
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历史上几乎不卖IP:过去EA之所以不卖,多半是决策层“不愿担责”,“万一卖出去变成下一个十亿美元级系列怎么办?”干脆什么都不做最安全。
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新架构=新算盘:收购后短期内也不太可能突然重启一堆沉睡IP;要是条件合适,打包一口价(他举例说“1亿美元”)卖掉一批,能立刻抵债,比拖着强。
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处置路径不止一种:甚至可以把非体育业务线里能切走的部分都“挖走”,剩下再卖,比“全盘砍工作室”在账面上更合算。
这对业界意味着啥?
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买方市场要热起来:一旦大厂松口,沉睡IP可能被二线发行商或独立团队接手,重启难度反而下降。
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工作室“被卖”优先于“被关”:Darrah判断,一些长期没作品的工作室更可能被出售,而不是直接清算,这在财务模型上更合理。
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短期看现金流:收购后的第一要务是健康现金流,能变现的先变现,感性情怀要往后排。
给玩家和从业者的小提示
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盯住那些多年未更新、但粉丝盘不小的旧IP;一旦转手,新团队通常会更积极做新作或复刻。
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工作室变更东家≠坏事:对核心成员来说,被并入合适的新发行商,比在巨头体系里“排队等机会”更现实。
一句话:如果这笔550亿美元大单尘埃落定后EA真要“回血”,卖闲置IP很可能会先于“大开杀戒关工作室”。对于玩家,这是坏消息里的一点好消息——因为IP找到新归宿,比被雪藏好多了。
