《鸢之歌》评测:末世科幻百合花,风雨末路你我她

前几天《边境》内测,编辑部的同事们都争着去“宇宙站”当章北海,老实说我从未见过如此高涨的热情,它不过是个FPS而已,何德何能。奈何作为工作内容又推脱不得,待我抽出时间上手仔细揣摩了一番,别说,还真挺有趣。

这种有趣是建立在人类对未来无尽的幻想之上,任何此刻所不能及之事的假设:“如果没有地板,没有听声辨位的话,我该如何索敌?”诸如此类。由脑中的第一个问号为引导,一连串的问题开始出现在我的大脑之中,场景之下的思索开始将玩家带入开发者创造的世界中一探究竟,果然好奇心是第一驱动力。

这事我也开始越想越宽,从生命的诞生一直到宇宙的结束,最后索性找了些不同的未来题材作品游玩,毕竟打手枪是暴力,暴力是没法解析哲学的。但你知道,当你在一个领域没有目的地寻找某些事物时,总是会循着秉性,最后剥离自己的本质。我的意思是,哪怕在未来题材的作品里,我居然还是将目光先锁定到了以美少女为主角的末日科幻游戏。

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我接触过的科幻作品不多,末世类比较多,但要算上以女性视角展开的作品,那数量就只能用匮乏来形容,而如果再缩减到没有男性角色的作品,那在我的阅历中则几近于零。《鸢之歌》的主角阵容,让我一度忘了自己本来的目的,将目光从对未来的畅想转移到了情感的纠葛,毕竟作为一款Galgame,缺乏了异性间的互动,等于断掉了正常男女的感情线,同时也让我好奇起来,一群手无寸铁的女生,她们会擦出怎样的火花,情感会蔓延至何处,又要如何在秩序粉碎的未来存活。

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《鸢之歌》作为一款游戏产品,本身是剧情与一定可玩性的结合产物。剧本方面,以顺叙为主,插叙为辅,加以大量的平叙,共同组建出主线故事的脉络,又因为出场人物皆可看作主角,以平叙的手法将同一时间不同人物的活动描写详尽,结合Galegame的玩法,推进游戏流程,或者在错误选项后进入Bad End。《鸢之歌》中又因为引入了数值系统,使其在剧情演绎之间,有着近似DND的游戏体验,养成与取舍,是本作的玩法核心。

大体上,整部作品围绕第一主角九玖为核心,以其在末世中的见闻与遭遇为线索,并随着流程结识另外两位角色,在日常生活中回忆过去,展望未来。回忆过去指找到失去的记忆,展望未来指揭开剧情中设下的伏笔,由明线引导暗线穿插,将几个女孩的命运交织在一起,一步步展现未来末世下不平凡的求生故事。

值得一提的是,在《鸢之歌》的故事中,重点展现的是女孩子之间的羁绊与情谊,世界观的描绘与末世下人类该何去何从的部分较为寡淡,即《鸢之歌》是一部亡命百合为重头戏的感性作品,科幻与末世的框架,更多的是为了展现故事的舞台背景。

虽说世界观在《鸢之歌》中整体只占据着小部分内容,但作为整个故事的基底,没有未来与科幻的前提,也就无法形成剧本的先决条件,尽管笔墨不多,但一定程度上也能作为小体量的科幻作品看待。

所以,《鸢之歌》不会过分突出秩序与人伦,不追求情理与理性的极端碰撞,不树立阶级与人种的敌对局面,不掺杂时下流行的影射与政治元素。你如果很喜欢“血与冰淇淋三部曲”并且看过其中的《世界尽头》的话,就很好理解了。《鸢之歌》同样,就是个百合公路片,你如果喜欢美少女,那它就很适合你,如果你再对科幻有一定兴趣,那你将收获双倍的快乐。

《鸢之歌》评测:末世科幻百合花,风雨末路你我她

在我看来,现今以主线剧情为驱动力的剧情流游戏,只要不掺杂编剧私货,游戏体验就算是上乘,因为总是有些编剧好为人师,喜欢借角色之口向玩家灌输自己的大道理,可玩家玩游戏无非图个放松。

《鸢之歌》很好的一面,是其从不会大肆输送无意义的价值观。虽为末世科幻题材的作品,却不会强求玩家思想上的统一,也不会强求玩家在一些立场上的问题作出抉择,所以基本不会出现玩不下去的感受,尽管它刀多糖少,却也并没有真的在百合线上一去不返,反而恋爱元素极少。简而言之,科幻是故事的前提,而较之感情,《鸢之歌》更多的是展现末世生存。

所以,你能清晰地感受到《鸢之歌》剧情的高低起伏,前期日常篇和后期旅行篇的完成度相差极大,相较于寡淡的日常,旅行篇的高能展开与大量的情感描写,让本作的质量得到飞跃的提升,当你在游戏前期感觉平庸时,游戏后期的质量之高会让你忍不住乍舌。

日常篇的平庸,一方面是因为在日常篇中大量过于斑驳的心理描绘,让主角显得混乱,仿佛一个转述信息的工具,游戏中关于玩法的方面,此时也并没有被大量展开应用,主线也不够清晰,本应该成为剧情铺垫和培养人物感情的前期情节,成为了冗长的过场。另一方面,主角言语的修辞显得有些儿戏,与剧情中的人物设定难以结合,这两方面原因让人的代入感大大降低。

但这一切的不好,都在旅行篇中得到了解决,也许是因为故事步入正轨的原因,在编剧娴熟的描绘下,一幕幕紧张地追逐与末世绝境下羸弱的女性形象深入人心,角色间的情感与羁绊开始与玩家建立起联系,角色身上的情感开始与玩家共鸣。可以说,《鸢之歌》的正篇内容,到旅行篇章才开始也不为过。

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比较可惜的是,《鸢之歌》的主线也在此戛然而止,游戏有太多的伏笔没有揭示,剧情中有许多尚待补充的空白,也许是开发者有意想要制作DLC而为之。

抛开这些伏笔不谈,游戏中也有不少现有的内容值得聊聊,比如非常惊艳的追逐战。作为一款Galgame,《鸢之歌》与同类作品以此为界限划开了极大的差别,由时限与抉择共同构成了一部静态的追逐剧,让你在字里行间感受到毛骨悚然的气氛与刺激,只不过为了突出这种气氛感,限时的追逐剧中,选项间几乎没有提示全凭感觉,这种抽奖式的运气抉择,很难被一些理性派玩家所接受。

除此之外,《鸢之歌》还利用了平叙的视角,让角色与角色间的接触成为了游戏性的一环,玩家除了在叙事中得知整件事的全貌,同样会在平叙的过程中作出不同抉择,而如果抉择的最后没有走向故事主线,游戏最终也会向Bad End驶去。

可以说,在常规的数值之外,《鸠之歌》利用了叙事手法与一些限制手段将游戏性融入了视觉小说当中,让Galgame的游戏性得以凸显,可能碍于游戏性,游戏的某些细节过分追求数值,但数值的苛刻也正好阐述了末世对于人类的严苛。

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总体而言,如果说《鸠之歌》的日常篇让我是懈怠的,旅行篇就一定是针强心剂,后半部分的内容成功地拯救了寡淡的开篇,让未来、科幻、末世等标签不仅仅只是一层皮,让游戏的剧情呼应到了世界观的架成,整体上形成了自洽,也让玩家在旅行篇的遗憾之余,开始怀念起寡淡的日常,完成自我反省。

就目前的完成度来讲,《鸢之歌》有着极大的上升空间,游戏中无处不在的伏笔预示着游戏将会有着不一般的展开,而如果能将这些坑尽数填上,《鸢之歌》也将会从未来可期摇身一变为不负当下的末世科幻作品。

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