由《超级马力欧 3D世界》切入,聊聊“箱庭”

没赶上趟的我,在2013年还在玩着《穿越火线》,从未接触过家用机,别说《超级马力欧 3D世界》了,就连马力欧原来有3D我都不知道。好在八年过去后的今天,能一睹这款在Wii U上第二畅销的游戏。

但相比于这款老游戏如何,其中十分考究的箱庭设计反倒是成为了我最想讨论的一点。在讨论箱庭之前,我们需要知道它是什么。

什么是“箱庭”?

“箱庭”(はこにわ)一词起源于日本,本意是庭院式的盆景。由于日本占地较小,所以日本人对于如何整理小的场地有着得天独厚的天赋,而本身追求细腻完美和工匠精神的日本人,在整理这种微缩景观时,也会尤其突出精致和细节,做出一种以假乱真的效果。

而在游戏中的箱庭,更多时候指的是宫本茂所提出的一种理论。与庭院式的盆景一样,通过对有限的技术最大利用化之后,使用场景差异、关卡和数值等手段来增强游戏的趣味性和新鲜感,从而让玩家能够达到良好的体验——这也是游戏设计师最终的目的。而回到游戏里面箱庭的实际表现,你可以在《超级马力欧兄弟》中见到各种各样的场景,他们用管道进行连接,比如说在World 1-2的时候,系统会引导你的人物行动至下水道,这也就把整个世界分为了两个箱庭——地上和地下,而利用他们的视觉差异和游戏玩法就可以为玩家带来新鲜的游戏体验,这种差异感也会为玩家们带来趣味性。

就如宫本茂所认为的那样,“每个人、每个群体都有其独立而封闭的世界,两个人的蓦然相遇就好比是两个完全不同箱庭世界的相互碰撞和融合,那种奇妙的感觉决非轻易可以言传……”。也因此通过场景独立性和视觉落差来让玩家的思维跳跃,衬托出游戏的趣味性。现代游戏,在《超级马力欧:奥德赛》中,不同的世界有着不同的美术风格和玩法,虽然是开放世界的玩法,但每一个世界更像是一个大的箱庭。在《塞尔达传说:旷野之息》中,不同神庙作为单独的箱庭出现,在开放世界中留下了大量不同的关卡和精妙的设计来获得玩家们的欢喜,可见,箱庭这一概念,在任天堂的手中,已经发挥的淋漓尽致。

3D世界的箱庭

《超级马力欧 3D世界》并没有选择开放世界的玩法,而是和传统的马力欧游戏一样,选择了世界+关卡的设计方案,它所带给我的感觉就是如同行走在任天堂的游乐园中,这便得益于其近乎完美的箱庭设计。和《超级马力欧:奥德赛》所带给玩家的超大箱庭不同,《超级马力欧 3D世界》单个箱庭的面积并不大,这可能是由于技术限制所带来的问题。但我认为任天堂想要在更紧凑的箱庭中为玩家们带来一种近乎停不下来的游戏体验,一个接着一个部分紧密的连接,同时善于探索的玩家还会在游戏中发现一些隐藏在这箱庭中的小箱庭,这些内容所带给玩家的意外和惊喜绝对是为这游戏加分,提高上限的重要原因。

而针对每一个大箱庭,任天堂都给予了他们一些特色用于支撑起内容的建构,尽管有时候并不会按套路出牌。比如说沙漠世界中,影子小巷、抽屉山脉、旋转草原,除了第一关之外,你很难在地图上看到其他关卡与沙漠有半毛钱关系的内容,也正是利用了这种沙漠里就应该是沙漠关卡的刻板印象,来让每一个关卡能这样产生差异化,以此来达到“箱庭”,可以见得老任真的是老心机选手了啊,似乎这么一解释,也都顺理成章起来了。

借由箱庭理论,《超级马力欧 3D世界》也因此达成了游戏设计师的目的——通过玩法和美术设计的差异化,将一个个小箱庭(关卡)融入一个个大箱庭(世界)中,增加大量解谜元素之后,就可以让游戏变得更加精妙和紧凑,同时更小的地图也能更好地控制成本,为玩家尽可能带来绝佳的游戏体验。而在此之后的《超级马力欧:奥德赛》,更是将开放世界和箱庭所结合,进一步提高了玩家们的游戏体验。

除了箱庭的3D世界

不谈箱庭,《超级马力欧 3D世界》仍然在其他方面有着可圈可点支出。得益于Switch拿起即玩,放下即走的特点,《超级马力欧 3D世界》可以近乎完美的利用那些你不知道要做什么的时间,而这在Wii U上几乎是不可想象的。而且其并未采用开放世界玩法,而是分关卡的方式推动游戏,都可以不用担心跑一半放下再拿起之后就记不住路的情况,其地图小到几乎你不需要你过多的记忆就能记住,即便你真的记不住,重新开始游戏也花费不了太多时间。而在其移植到Switch上之后,新加入的联机功能可以轻松与朋友们远程联机,而不仅仅是现实中的朋友,尽管多人联机可能有着网络质量不好的问题,以及我暂时找不到什么人能够一起联机所以没有尝试,但我已经可以想到笨比路易和头铁小蓝到底会多么有意思了。

结语

通过《超级马力欧 3D世界》,在这一次我浅度研究了“箱庭”这一概念,感谢@nagatsuki 的文章《从沙盒和开放世界谈起,说说日本的箱庭设计理念》为我提供了依据和参考。其实关于Switch版本的《超级马力欧 3D世界》,或者说我一直没有说的全名《超级马力欧3世界+狂怒世界》,还有很多东西没有讨论,比如说《超级马力欧 3D世界》中奇妙的引导,让玩家们在不知不觉中能够找到某样物品,还有《狂怒世界》这一开放世界玩法的3D马力欧游戏,都是值得讨论和研究的方向。

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