当玩家穿越进科幻小说:《逐光:启航》和它的宇宙世界



2018年后,国产游戏兴起了一股“小说模拟器”的风潮。


游戏开发者构建出世界,设计好世界运行的逻辑:NPC的互动和成长、世界资源的变迁,再把玩家放进去,形成一种有别于传统RPG的体验——玩家撰写一部以自己为主角的小说。


之所以很多人把这种设计风格叫做小说模拟器,是因为这种“在开发者引导下自己写小说”的游戏流程,和各种模拟器游戏“在开发者引导下自己干某某事”的体验是差不多的。


小说模拟器的风潮由当年的武侠独立游戏《太吾绘卷》而起,在此之后,大量的武侠、仙侠题材游戏都采用了这种设计。然而,得益于太吾,似乎也受限于太吾,国产游戏在这个类型上的探索明显局限在了武侠和仙侠上。


其实小说模拟器式设计的兼容性很好。纵观全球游戏业,既有真实历史模拟题材的王国风云系列,又有科幻模拟经营题材的Rimworld,还有西方奇幻题材的矮人要塞…但是,他们大多都是PC游戏。

《矮人要塞》——一款用字符模拟奇幻世界的经典游戏


在这种大环境下,《逐光:启航》才显得更加特别:作为一款科幻题材的国产独立手游,不少玩家在其中体会到了「科幻小说模拟器」的感觉。


有的玩家在星海中“众叛亲离”。


有的玩家因为一周目没能打出好结局而感到失落。


还有玩家联想到了文明战争乃至更远大的话题……


作为一款放置类手游,《逐光:启航》试图呈现给玩家的却是更有代入感的科幻体验。


玩家在游戏中扮演的是一个背负着文明乃至宇宙存续任务的孤独领航员,受命驾驶飞船前往宇宙的中心,寻求拯救宇宙的方法。宇宙航行需要能源,飞船自己能产生能源,航行途中对路过的星球进行改造也能获得能源——而这些都需要玩家建造设施后等待设施自动收集,也就是放置。



《逐光:启航》放置的数值设计很轻度,挂上十几分钟就能完成阶段性目标,推进剧情。游戏放置玩法本身也有很多变化:在游戏的前期,面对没什么威胁的本土文明,玩家只需要尽快搞基建,谋求发展——这是最基本的放置游戏套路;而在中期涉入到星际战争之后,积攒能量的同时还得构筑防御工事,抵御敌方舰队攻击——这又有了塔防元素,因为敌人会不断摧毁玩家已有的诸多设施;在游戏后期,会进入“宇宙战争”,玩家还得小心其他超级文明的长程打击……游戏整体意外的没什么重复感。

在星际战争中玩家要和防御值赛跑


另外,放置玩法也让游戏的付费模式变得很“安全”,没有抽卡,没有会员,没有内购氪金,玩家看一段广告就能加速飞船的能源生产或者一次性获取大量能源。老实说,可选广告这种付费方式也许对于休闲手游已经是常态,但从整个手游领域看已经是相当保守的商业模式了。



话又说回来,这款游戏真正的核心玩法,在于玩家的选择和互动。各个文明从整体兴衰(航行日志)到小人物命运(星之子档案)的剧情记录,模拟了一个完整的科幻故事。玩家逐渐向宇宙中心航行,一路上会遇到很多具备成熟本土文明的星球。这些星球的文明千奇百怪,但又都有科幻题材文艺作品的影子。


比如我个人最喜欢的翡翠星。这个文明类似未来的地球,巨大的科技潜力和意识形态交锋并存。由于翡翠星有威胁玩家达成目标的可能性,当领航员驾驶飞船悄然到来时,AI助手会建议挑起星球上各个势力的内部斗争。


狙击科学


这听起来就像是玩家扮演了《三体》系列中三体人的角色。但和读小说不同,在《逐光:启航》里,玩家可以选择怎么与翡翠星人互动——是选择促成星球内大战?还是不管不顾,放任其继续发展?不同的选择会生成不同的航行日志(也就是不同的剧情故事),也会改变星球上所有人的命运、甚至影响游戏的最终结局。


翡翠星人最后的惊人韧性也为这段剧情增添了别样的色彩


翡翠星最后的结局握在玩家的手中。实际上,游戏中玩家途经的绝大部分星球,都有“收割”和“共生”两条路线可选,前者意味着毁灭星球、获取前行的能量,而后者则会保留本土生命。在抵达星球最后的结局前,具体怎么与原住民互动也都有丰富的分支路线。


共生要花费收割10倍的能量,毕竟破坏总是比建设容易


《逐光:启航》的剧情就是由这样不断的选择构成的。


游戏前期的废土星球,一个热核战争爆发后的世界。地面已经不适合生命居住,原住民移居到地下避难所,却还是没有停下互相争斗的脚步。其浓重的后启示录风格科幻既有《辐射》系列的味道,星球上原住民发起的自救行动又和《流浪地球》有些相似。玩家可以帮助拉瓦——一位美式英雄式的反核主义者——统一星球,也可以弃之不顾。至于最后的收割/共生选择,看似没有区别,实际上废土星向外太空发射了文明的种子,玩家最终还会遇到废土后裔,而他们不会忘记自己母星的命运……



还有墨星。这个世界上的生命早已完成了全员的意识上传,现实世界中只留下一个管理上传服务器的个体“归元者”——这和《黑客帝国》的缸中之脑设定有异曲同工之妙。在墨星,也有一群希望打破意识上传、让全墨星人回到真实世界的反抗军。如果玩家选择收割,墨星的故事也就到此为止,而如果选择共生,墨星、归元者乃至反抗军就会延续下去,在不久后的将来与玩家再次相见。 


所有这些选择加总、堆叠起来,就构成了玩家特有的科幻小说故事,在TapTap评论中,大家讨论自己玩到的各个行星的命运以及宇宙的结局时,就好像每个人都在手机上“养”了个微型宇宙。



这些评价以及TapTap的50万关注、9.5分似乎证明了这种“每个人写自己的科幻故事”能在多大程度上打动玩家。


也许这就是小说模拟器式游戏的真谛所在:我们自己的人生受到各种限制,难免归于平凡、重复甚至是庸常,但是至少在游戏中,我们还可以拥有无限的可能性。




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