谷歌Stadia宣布关闭第一方游戏研发工作室,称将专注运营平台



“这一集我看过。

2019年,谷歌公布了Stadia云游戏平台,并开设了第一方游戏研发工作室SG&E(Stadia Games and Entertainment),宣称要为全球玩家提供最好的云游戏服务。不过两年时间不到,Stadia的前路似乎并不明朗。

本周一,Stadia官方Twitter发布长文,称将从内部解散游戏研发业务部门。位于洛杉矶和蒙特利尔的游戏工作室将会被关闭,同时大名鼎鼎的《刺客信条》系列前制作人、2019年初入职谷歌的Jade Raymond也将离职。

Stadia官方在声明中解释,这样果决地裁撤游戏研发业务,是因为游戏研发需要投入过多时间和经费,而成本也随着时间不断翻倍。他们决心不再向内部开发内容的团队进行投资,而是将全部重心放到对平台运营以及为外部开发者和发行商提供技术支持上。

这种变故并不意味着谷歌将Stadia“放养”了。官方也在声明中表示,他们仍然以“提供给全球玩家最好的云游戏平台”为己任,并要深化和其他商业伙伴的关系,专注于云游戏技术。

不过谷歌Stadia这波“大喘气”着实让玩家们有些担心,不少人已经开始提醒官方准备好在Stadia停运后给广大玩家退全款了。

“如果这项服务没了,我想要退还我在这想服务上花费的一切”

玩家们算不上反应过度。

2019年Stadia初登场时并不被玩家和媒体看好。Stadia的门槛是每个月近10美元的服务费,而收取服务费后,玩家在早期能获取的免费游戏数量和质量都非常有限。

此外,Stadia与主机平台类似,需要在平台上购买游戏才能进行云游戏,而平台上的大多3A大作与主机平台价格类似,相比PC端要贵出不少。

以上花费还不包括网络费用。在Stadia刚推出初期,国外媒体测试发现,只用1080p分辨率运行《荒野大镖客2》,每小时能耗费7个G的流量。而如果要追求4K画质,Stadia的流量耗费可谓难以估量。

同时Stadia提供的云服务设备也有诸多限制,例如十分关键的移动设备方面,Stadia支持的机型非常有限,上线初期只支持谷歌自家手机以及部分型号三星手机。

Stadia官方并非不知道问题的所在。2020年Stadia上线了多款大作,一些热门游戏也加入了免费游戏的行列。

此外,备受瞩目的《赛博朋克2077》发售初在主机端表现堪称灾难,让众多玩家苦不堪言,这时Stadia成为了众多慕名而来又不知所措的玩家的绝佳选项。

不少玩家对《赛博朋克2077》在Stadia上的表现给出了很高评价,认为其效果甚至好过主机

从某种意义上讲,《赛博朋克2077》算是让许多玩家第一次看到了Stadia的优势。

结果就在口碑多少好转的当下,Stadia突然宣布裁撤游戏研发团队,这一波操作难免要让很多已然付款的Stadia用户手抖。

谷歌在裁撤项目这件事上向来“眼疾手快”,令人措手不及。过去十多年时间里,Google Reader、Google+等众多曾伴随互联网潮流推出的服务,最后都被谷歌扔进了垃圾桶。这一次也是一如既往的“来得快,去得也快”,不到两年,就变成弃子。

对于用户而言,谁也不知道下一个被谷歌抛弃的项目会是什么,战战兢兢倒是情理之中。


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