《刺客信条 起源》|一名埃及刺客的日常




当其他人盲目的追寻真相和真实的时候,

记住,万物皆虚。
当其他人受到法律和道德的束缚的时候,

记住,万事皆允。
为了服侍光明,我们耕耘于黑暗。

我们,是刺客。

——《刺客信条》






作为一个手残玩家,我向来婉拒比较考操作的硬核游戏,所以很多年以前,《刺客信条 血缘》以其别扭的操作,成功劝退了我,并让我决心再也不碰这个系列。


直到我听说《刺客信条 起源》(以下简称《起源》)在以往系统上进行了史诗级革新,出于好奇,我买来试了一下,结果几小时后……


啊,真香!



不仅仅是刺客


《起源》开局的教学关就和以往作品不太一样



《刺客信条 血缘》教学关:如何匿迹于人群



▲《刺客信条三》教学关:如何开锁


可以看出,以往的作品从教学关开始,核心都是教授潜入技巧,《刺客信条三》开局就坐在了剧院的最角落,处处透着一股“低调,务必低调”的气息。



▲《刺客信条三》剧院中的主角


那么,《起源》的教学关是怎么样的呢?



▲《刺客信条 起源》的教学关:如何攻击


不需要复杂的操作,不需要精准的策略,冲,就完事了。


在《起源》里,你不仅能成为一名刺客,而且可以成为一名精通战斗的刺客,当然你也可以选择成为一名精通刺杀和投毒的战士。



▲《刺客信条 起源》技能树状图


《起源》对手残玩家友好的另一点就是,主角的敌人相当心大,并且视力普遍不太好。



▲ 都这么近了你还看不见我


有一次,我潜行靠近打晕了一名正在巡逻的敌人,然后躲在了一旁的阴影处。此时恰好另一名敌人路过,自言自语地说了句“今天不是该XX(被我打晕的敌人名字)巡逻吗?为什么这里一个人也没有?”


我以为他要去向队长报告异状,或是召集同伙检查四周。


正当我偷偷摸出烟雾弹打算扔一个跑路的时候,他接着说了句“XX那家伙,肯定又去喝酒了!”,然后就走了……走……了……


咳…咳,言归正传,除了可以当刺客,当战士,当猎人,当毒师……《起源》作为整个系列中美术出类拔萃的一部作品,你甚至可以选择成为一名拍照截图看风景的旅人。










不仅仅是历史


《起源》主线剧情是一个以历史为依托的虚构故事。


在很久以前,有一个名叫“圣蛇”的组织,他们希望能够借由“圣物”——伊甸苹果的力量,开启位于埃及某个神庙地下的密室,但尴尬的是,他们对伊甸苹果的用法一无所知。



▲ 圣物:伊甸苹果


圣蛇组织中的人一厢情愿地认为主角巴耶克作为法老的守护者,肯定知道点什么。于是他们中的五人戴上面具,绑了巴耶克试图问出圣物的奥秘,从而打开密室大门。



▲ 密室门前的巴耶克和圣蛇


然而同样尴尬的是,巴耶克也真的什么都不知道。圣蛇认为巴耶克在演他们,于是以他儿子的性命相逼,最终导致巴耶克的儿子惨死,巴耶克遂决定要向圣蛇复仇。



▲ 圣蛇成员图


当时的埃及,处于法老王托勒密十三世的统治时期,托勒密十三世对自己的姐姐克里奥帕特拉充满猜忌与不信任,最终驱逐了她,而离间这对姐弟的波提纽斯,正是圣蛇的成员之一。



▲ 托勒密十三世


由于有着共同的敌人圣蛇,并且巴耶克不知道当年戴着面具绑住自己的究竟是圣蛇中的哪五个人,于是他和克里奥帕特拉结盟,克里奥帕特拉提供可能是圣蛇成员的名单,而巴耶克则将其一一暗杀。



▲ 克里奥帕特拉


在一系列暗杀过程中,巴耶克不是没有对克里奥帕特拉产生过怀疑。

巴耶克:“究竟我追猎是为了我自己还是为了你?”


克里奥帕特拉:“我这里还有两个(可能是圣蛇成员的)名字。”


巴耶克:“在这之后还有多少个名字?”

但尽管如此,他还是孤注一掷地选择继续向克里奥帕特拉效忠。之后的剧情我就暂时不剧透了,反正游戏中期我有种“小丑竟是我自己”的感觉。



▲ 代克里奥帕特拉面出海见庞培



▲ 护送藏于地毯中的克里奥帕特拉见恺撒


除了主线外,《起源》还有个DLC叫《法老的诅咒》。




《法老的诅咒》大概说的是由于王陵被盗加上女祭司歪曲了祭祀仪式,有四位法老同时苏醒了,在底比斯四处破坏。

这四位法老分别是纳芙蒂蒂、阿肯那顿、图坦卡蒙以及拉美西斯。巴耶克需要通过他们位于帝王谷王陵去往他们的死后世界,平息他们的愤怒。



▲ 时间轴


《埃及亡灵书》中曾提到过芦苇之地(Sekhet-Aarru),认为那里居住着亡灵。而纳芙蒂蒂的死后世界,正是一片广袤的芦苇原。



▲ 纳芙蒂蒂的芦苇原



▲ 芦苇原中的航船



▲ 甚至还可以见到日蚀




▲ 法老纳芙蒂蒂


阿肯那顿是纳芙蒂蒂的丈夫,在他统治期间,为了削弱祭司的权力,他推行了宗教改革,改信太阳神“阿顿”,因而他的死后世界中悬挂着一枚巨大的太阳。



▲ 阿肯那顿的死后世界



▲ 日光照耀下的埃及


图坦卡蒙是纳芙蒂蒂和阿肯那顿的后继者,他的死后世界布满了蓝莲花,大概是象征着重生吧。



▲ 图坦卡蒙的死后世界



▲ 稍一靠拢就会闭合的莲花


有意思的是,我在前几位法老的死后世界还要跑会儿路和NPC对话一下才能见到他们,图坦卡蒙则一进门就直接拎着矛朝我冲过来,我甚至还没来得及换装备,就……挺突然的。



▲ 法老图坦卡蒙


最后一位苏醒的法老是拉美西斯,他的死后世界笼罩着狂沙。



▲ 拉美西斯的死后世界



▲ 法老拉美西斯


整个DLC最感动我的一点在于,每一位法老的世界都有着不同的艺术风格,而且都与法老本人的经历相贴合,如果你是熟悉埃及历史的玩家,将会考据考得非常愉快,如果不熟悉也不要紧,风景完全值回票价。




不仅仅是支线


除了主线和DLC,这个游戏还有很多支线,全都以问号的方式表示在地图上,有时候会多到让人怀疑人生。



▲ 开屏到处都是问号


网传有玩家向这个游戏的制作商反映了“问号太多看得人头疼”这个问题,对方表示建议已收到,于是在最新作《刺客信条 英灵殿》中,把问号换成了光点。


嗯,妙就一个字,我只说一次。


在这数量庞大的支线中,我印象最深的一个就是观星的支线,这个支线需要去埃及各石环处仰望星空,然后把星座图与天空中星星的轮廓一一对应。



▲ 找到星座轮廓,然后对应



▲ 对应成功


而我一定要说一下欧西里斯的石环,之所以单独拎它出来说,不是因为文本有多么感人,也不是因为星象有多么优美,而是因为它实在是,太!远!了!



▲ 前往奥西里斯石环途中


从最近的一个落脚点去这里要骑马或者骆驼(当然你也可以选择徒步)足足跑上2764米,如果是位于别处也就罢了,起码还能边跑边看风景,然而这个石环位于沙漠深处,一路上除了沙就是石头,真的没什么风景能看的,导致我一路按着手柄摇杆的心情都特别复杂。



▲ 跑累了停下来试图看看风景



▲ 终于要到了


而直到我通关后开二周目,才惊觉有自动跑路这个神奇的功能,心情顿时更复杂了……




不仅仅是旅游


在《起源》的开始界面,有一个非常不起眼的选项——发现之旅。然而戳一下后,我却打开了新世界的大门。



▲ 游戏界面的发现之旅


在发现之旅模式下,系统会引导你把埃及所有的名胜古迹全部逛一遍,把托勒密十三世时期重要的历史事件全部重演一遍,把当地人文风情全部梳理一遍,同时配有解说和图片补充。



▲ 介绍狮身人面像



▲ 游览金字塔内部


发现之旅内容跨度非常广,从克里奥帕特拉为什么和弟弟关系不好到亚历山大围城是怎么发生的,从如何制作木乃伊到如何制作首饰,从古埃及人会在室内布置些什么到金字塔为什么有内外两个斜坡,从城墙建筑为什么一开始要用面粉到埃及人民为什么牙齿不好。



▲ 发现之旅内容一览



▲ 游览民居时的补充介绍


同时,在这个模式下,你可以选择埃及历史上的名人作为主控角色,去自己想要去的地方。



▲ 发现之旅可选角色(部分)


我就曾经选过克里奥帕特拉,然后去爬金字塔。



▲ 爬塔途中



▲ 登顶看风景


我也在顺着导览参观民宿的时候,蹲下来撸过猫。



▲ 快乐撸猫


我甚至把导览扔一边,跟着猫猫,看它一日的活动路线。从屋内跟到屋外,又绕屋子走了好几圈,最后发现它只是在找个地方晒太阳。



▲ 我在埃及与猫通行



▲ 猫猫:我只想安静晒晒太阳


我毫不怀疑就是因为发现之旅的存在,使得《起源》别名《古埃及旅游模拟器》。




总结


优点

1.古埃及旅游模拟器,风景秀丽。

2.操作简单,容易上手。

3.历史感厚重,人物建模还原。

4.剧情门槛较低,对初次接触这个系列的新人十分友好。


缺点

1.敌人攻击方式单一,战斗策略性不强。

2.等级压制,支线繁杂冗长,场景任务重复度高。


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