不是花瓶,这款耗时两年半的战旗游戏曾凭实力登顶Steam畅销榜 | 创造者

以前读书的时候特别喜欢历史课,甚至还曾一度想买法式宫廷风衣服来满足自己的“少女心”,后来无意中在Steam上看到《圣女战旗》,精美的剧情人物立绘、生动的法国大革命背景描述都让我挪不开眼,该游戏以拿破仑的妹妹波利娜·波拿巴而非拿破仑来命名游戏主角,使得游戏呈现更加温柔,并且波利娜·波拿巴本身也是一位充满传奇色彩的人物。

历史上,波利娜是拿破仑钟爱的妹妹,拥有“欧罗巴第一美人”的称号;游戏中,她是一位从巴黎军官学校毕业的指挥官,并且拥有传说中的圣女之力与其他同样身负圣女天赋的女性“挽救于存亡之际”的法兰西。

画风精美是该游戏的一大特点,由于立绘过于精致,《圣女战旗》美术资源曾多次被盗用。前有抄袭者盗用游戏画师作品,用于参赛、应聘等,后被抠图游戏人物角色,用作淘宝模特头像来售卖衣服。虽然看起来让人忍俊不禁,但是立绘被频频盗用也让《圣女战旗》制作组十分苦恼“看到就去联系删除,也没其他办法”,提及盗用现象时制作人阿波也只能苦笑道。

除了立绘被盗用以外,游戏也曾陷入因为剧情人物画风太露骨而被要求整改素材的风波中,“其实只是参加某次展会被要求整改视频素材,而我们游戏本身的立绘是从来没有变过的。”树大招风,面对这样的传言,阿波解释道。

即使提到《圣女战旗》总是逃不过“肤白貌美”等词汇,但是在阿波看来他们从来没有把这种美术风格作为一种噱头,而实际上游戏中的大多数角色的形象还是以军装的样式出现,之所以选定这种服装风格则是取材自留存于世的18世纪的法国肖像画,“那个时期的肖像画往往是这样的,甚至会更夸张”洛可可式的礼服也成为了这个游戏一道独特的风景线。

游戏以法国大革命为故事背景,除了要在服装上尽量体现时代特色,在剧情上也是尽量还原了当时重要的时间节点,“做剧情介绍的时候我们做了很多功课,考据做的很详细,我们想尽可能的体现真实。”在游戏中,他们会对法国大革命相关的历史故事进行介绍。

同时为了使一些熟悉历史的玩家对游戏保有一定的新鲜感,阿波他们在制作游戏的时候对细节更加谨慎,将内容进行调整,平衡好游戏的科学性与趣味性。事实上,要想平衡好这一点并不容易,“比如那个时候上战场的女性很少,但是我们的游戏中需要女性角色参战。”

不仅题材相对我们所熟知的国风和日韩系更为小众,战棋类这种玩法的游戏也很小众。而小众的游戏类型则成为阿波他们制作游戏的另一个难点。

作为玩家构成相对复杂的战旗类游戏,面对口味悬殊的玩家如何做好内容和游戏难度,阿波他们选择重点面向核心用户群体,根据核心用户的需求,他们从玩家用得到的策略来进行上手引导,同时游戏内设置两种模式,主要是机制上的区别,二者从资源上来看,声望、资源会有稍许的区别,另外从版本模式上来看,“军官模式”可以进行无限存档,而“将军模式”每关只能存档一次,后者相对而言通关更难。

为了照顾到剧情向玩家,阿波介绍说后续还会剧情模式。

虽然题材和玩法都不够主流,但是游戏的表现还是很好的,这款在2017年春节立项,历时两年半于2019年5月底上线Steam平台的游戏,不到一个小时便挤过登顶排名畅销榜,后仅次于《全面战争:三国》,牢牢占据着畅销榜第二的位置,至今仍有88%的好评率。

“在立项的时候我们就选定了战旗这个玩法了,”阿波和或熟识或介绍志趣相投的4个小伙伴走到一起,创立了苍火游戏Azure Flame Studio,在他们眼中,做战争类游戏最好的选择就是战旗游戏了,毕竟他们都是战旗游戏的忠实玩家,了解并喜爱着这类游戏,他们将工作室定位为立志于开发好玩游戏的独立小组。

从小便喜爱玩游戏的阿波计算机专业毕业后,一直从事着计算机相关的工作,但是想要自己做游戏的心从未变过,后来2012年-13年LBS概念出现,他和一个想做游戏的朋友一拍即合,共同开发了一款基于地点的定位系统的模拟游戏。

这是一款打僵尸游戏,可以把玩家附近的商场或者学校等真实场所,通过游戏模拟成被僵尸侵占的环境,玩家可以在游戏里打僵尸,并根据场所特点触发相应的战斗情景。历时7个月的开发时长,游戏正式上线。这款游戏也是阿波游戏制作初体验,从此他便陷入游戏行业难以自拔。

在这之后的3、4年间,无论是手游、页游还是端游,阿波均有涉足,积累了丰富的游戏行业经验。但是内心总有一个想要继续做自己的游戏的声音,于是2017年初他和伙伴一起创立了Azure Flame Studio,开始创作《圣女战旗》。

《圣女战旗》因为玩法等因素的限制,游戏的销量目前并未能突破20万的瓶颈,但其实这也是今年独立游戏市场的缩影,整个2019年的独立游戏市场虽然数量在增多,但相对于2018年的销量收入其实还有些许距离。尽管如此,《圣女战旗》的出现,还是影响了Steam平台上类似玩法游戏的发展,吸引了更多的玩法关注这类游戏。

“很多从前没有接触过战棋游戏的玩家正是因为见到《圣女战旗》宣传图才决定尝试这一游戏类型”该游戏的发行商在宣传时说道。

尽管如此,阿波对于未来还是相当乐观的,不仅是对于游戏,也是对于独立游戏市场,“在两年前刚开始制作的时候,我们远没有想到国内的单机市场能发展到如今的模样,并且也有越来越多的玩家愿意选择付费购买游戏”。

上线至今,不仅有许多玩家希望制作组赶紧出主机版,也催促他们出付费版的DLC,这对于阿波他们而言是一种认可和一份感动,阿波告诉我们主机版和外文版都在紧锣密鼓的准备中,而接下里更新的DLC内容会增加新角色和新兵种,新角色有自己独有的关卡,打完这个DLC新加的角色以后就可以一直用这个角色。■

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