SE回归 战棋新作《三角战记》demo试玩报告

在2月18日的任天堂直面会上,SQUARE-ENIX公开了NS平台的回合制战棋角色扮演游戏《Project TRIANGLE STRATEGY(暂译:三角战记)》,并同时开放了试玩版下载。作为SE回归这个类型的作品,它很容易让人想到《皇家骑士团》系列和《FFT》系列。从试玩版中,我们能看出哪些亮点呢?

SE回归 战棋新作《三角战记》demo试玩报告

这个试玩版包括6章7章两场战斗,中间也有RPG的部分展示本作重要的投票分歧系统。游戏时间大约在2个半小时,整体难度适中,上手简单。剧情演出的分量大,看上去明显还是在开篇铺垫的阶段,如果后面不缩水快进的话,正式版的体量应该是比较庞大的,对于喜欢SE系战棋的玩家是个好的预兆。

画面和演出

游戏故事发生在诺泽利亚大陆,上面有商贸繁盛的格林布鲁克王国,盛产钢铁的艾斯弗罗斯特公国和产盐的圣海桑德大教国三个国家。三国之间曾经发生过争夺盐和铁的大战。短暂的和平后,公国又突然袭击了王国的首都。王国三大贵族之一的新当家瑟雷诺亚和二王子罗兰随后赶到了首都,试玩版的故事就是从这里展开的。虽然剧情让人有些既视感,但本作强调玩家做出的“利益”,“道德”,“自由”三种倾向的选择,各种选择会影响到角色加入和路线分歧。正式版的故事能有哪些走向还不好预料。

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▲大致是个王子复国的故事,但分歧和真相就不好说了。

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▲对话选择会影响隐藏的倾向参数。

本作由《八方旅人》的团队负责开发,采用了虚幻引擎,视觉风格上也比较接近八方的表现,是像素风角色在3D的地图上活动,整体有种刻意做旧的质感。剧情演出时,镜头一直会有微微的转动。像素Q版角色的剧情演出肯定算不上华丽,但关键在于剧本和分歧的数量。如果Q版演出能换来整体流程的长度,那还是很值的。

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▲整体还是像素演出。

战斗系统

简单概括的话,本作是有朝向和高低差,按敏捷排序行动,根据行动获得经验的回合制战棋。没有MP的概念,招数消耗可自动回复的TP点数。如果己方前后包住敌人,在攻击时可以自动发起追加攻击。单位的数值,属性和装备看上去是比较简化的。暂时不知道有没有转职之类系统。单位属性克制的效果明显,小数值单位容易被集火秒掉,所以走位和朝向的重要性突出。整体的感觉很复古。

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▲视角可以变成俯视。

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▲属性,装备和技能系统是比较简化的。

战斗中,地图默认是传统的45度视角,可以进行自由转动和俯仰调节,可以调整成火纹式的俯瞰视角。走位辅助上,能被敌人攻击到的格子会显示成紫色,能攻击到己方的敌人会有红线与之连接,并且有伤害预测显示,方便玩家这块算是做得不错了。在第7章中,有让玩家利用到机关破坏地图消灭敌人的设计。再加上技能限制走位和改变地形的效果,以及有高低差的3D地图,让人有点期待正式版中会不会有更复杂的立体地图来考验玩家。

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▲七章有利用地形机关的策略要素。

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▲技能可以卡位和制造地形效果。

就试玩版而言,难度中等偏低,策略多样性还行。

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▲试玩版还无法制作装备和接受委托。

RPG部分

战棋部分以外,本作章节间还有专门的RPG部分。玩家在这个部分可以和同伴对话,在场景中发现道具和关键信息。RPG部分中存在影响故事分歧的角色投票系统。面对关键的选择,各个角色都会有自己的想法,故事会根据角色们投票的最终结果产生分歧,玩家也不能抗拒投票的结果。

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▲不同伙伴有不同态度,你可以选择性说服。

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▲玩家的倾向会影响同伴加入。

不过玩家可以通过搜集关键信息,用对话去影响各个角色的态度,最终影响投票。所以玩家坚持什么样的态度,团队有什么样的角色加入,对不同的角色采取什么说服策略,当中就有许多可以钻研的部分。如果隐藏角色够多,故事线变化够大的话,这部分就很有意思了。个人还猜测战斗中也会有特定角色对话,特别角色剧情触发之类的安排。玩家可以期待一下正式版在这方面的表现。多路线,完美结局这些老SRPG的精华,希望SE能够将其带回来。

总结

《Project TRIANGLE STRATEGY》在战斗系统方面算是走的经典回归路线,上手简单,难度适中,有一定的策略性,又不至于让人反复SL。在RPG部分,玩家态度和角色投票系统提示了和过往SRPG不太一样的要素。如果最终正式版能拥有足够多的角色和分歧数量,让这个投票系统名副其实,那SE开创新经典,也不是不可能。

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