在今年的暴雪嘉年华开幕式上,玩家们期待已久的《暗黑破坏神2:重制版》终于正式公布。假如一切顺利,它将会在今年内上线,而且还将全面登陆PC、NS、以及最近两个世代的PS与Xbox主机。
尽管在此之前,玩家希望重制《暗黑2》的呼声一直很高,这次的“幸福”也的确来得非常迅猛——但担忧的情绪依然弥漫在空气中。
一来,去年发售的《魔兽争霸3:重制版》实在太拉垮。而它透支的不仅仅是《魔兽争霸》单个IP的品牌价值,还有“暴雪出品,必属精品”的公司的形象和信用。且不说《暗黑2:重制版》能否带来额外的惊喜,就连它可不可以保质保量地做出来——在很多玩家现在看来,都是需要观望的。
国行版的审核压力,则从另一个层面上引发了中国玩家对这款游戏的品质担忧。众所周知,《暗黑2》以阴森恐怖的哥特式画风著称,骷髅、尸体、血浆在很大程度上就是其独特美学风格的重要组成部分。假如以当下的常规操作对相关内容进行和谐调整,很可能会导致其整体风格的剧变,最终呈现在中国玩家面前的国行版本未必足够“原汁原味”。
二来,这款游戏毕竟是一碗有着21年历史的冷饭,原则上肯定会保留绝大多数原版游戏的机制——其中有很多设计,可能很难让如今的大多数玩家适应。
比如在《暗黑2》中鉴定装备、传送回城都需要消耗相应的卷轴,清图刷装备的节奏跟现代刷子游戏比起来显得非常慢。
还比如二代作品的学习曲线其实设计得非常陡峭,玩家假如不去主动查询攻略、交流玩法,恐怕很难在游玩过程中自己琢磨明白融合公式、符文之语等系统。
缺乏新鲜感则是这碗冷饭的另一个问题。从暴雪目前公布的种种特性来看,这次的重制并不属于“完全重制”的范畴,而是类似于初代《星际争霸》和《帝国时代》三部曲系列的、主要针对画面提升的“高清重制”,在游玩内容上并不会带来太多新东西。相较于21年前的盛况,《暗黑2:重制版》在当下的吸引力肯定大打折扣。这里说句题外话,本次暴雪嘉年华上明明还展示了《暗黑4》这部正统续作的新内容,但玩家们对它的兴趣甚至还不如《暗黑2》的冷饭……
今年暴雪嘉年华上明明公布了《暗黑4》的新职业及其玩法演示,但玩家们对它的热忱甚至还不如自家的冷饭
当然,不论有着怎样的担忧,《暗黑2:重制版》在本质上依然跟任何一款重制游戏一样——跨越了时间和平台,致力于给尽可能多的玩家提供更好的重温经典的机会。
毕竟《暗黑2》在ARPG领域、乃至整个电子游戏行业都有着崇高的历史地位。它开创的许多玩法不但在当年风靡全球,而且还影响了后来无数的其他游戏。现在回过头去玩它,不仅仅是一种形式上的“朝圣”——你同样能获得无与伦比的快乐。它的很多核心玩法即便在今天看来,也丝毫没有过时。
比如把属性点、技能树、装备搭配结合起来的Build体系,便是《暗黑2》在玩法上开创的一大亮点。它让每一个角色都同时具备了多种不同的培养和成长方向。玩家反复研究角色培养模型、技能搭配思路、战斗打法套路的过程,几乎呈指数级地扩充了重复游玩价值。后来,从《火炬之光》、《流放之路》等暗黑类游戏竞品,到《天堂》、《传奇》等MMO网游,再到《全境封锁》、《无主之地》等数值装备导向型游戏——《暗黑2》开创的角色培养框架都是“标配”。
还比如,《暗黑2》在初代装备掉落系统基础上增加了改造和强化体系。这让玩家获得好装备的途径可以不仅仅是“刷”,还可以利用已有的资源,有意识地拼凑、打造、强化出自己想要的东西。这既是资源管理系统的一次飞跃,也让搜集装备的体验变得更加多元化。而现在,几乎所有涉及武器装备系统的游戏,都有各自的强化、拆解、合成、锻造、重铸等配套玩法。
“硬核”则是在现在这个时间节点去重新享受《暗黑2》的另一大驱动力。正如上文所说,《暗黑2》中的很多玩法设计,是会让今天的很多玩家觉得麻烦的——但从另一个角度来看,这也是一种硬核。
前面提到的属性点和技能树系统,虽然处理起来格外麻烦,但也的确能延伸出非常丰富的人物培养可能性。《暗黑2》玩起来会比自动化设计更强的《暗黑3》更有研究深度。
在死亡惩罚方面,《暗黑3》仅仅是简单直接的装备耐久度损失,而《暗黑2》则需要你跑尸体来回收装备。很明显,后者的规则更能让你在游玩过程中提心吊胆、肾上腺素飙升。
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