RTX 3060显卡首发评测:2499元完美替代RTX 2070

在1月底,NVIDIA就以线上发布会的形式,给大家带来了搭载RTX 30系列显卡的新一代笔记本电脑,以及入门桌面级玩家们所期待的甜点级显卡——RTX 3060。

和前代X60系列显卡不同的是,这次的RTX 3060显卡搭载了整整12GB显存!单从显存容量来说,甚至高过了11GB显存的RTX 2080 Ti以及显存10GB的RTX 3080。

相信听到这个消息时,玩家们一定对这款显卡的性能非常好奇吧?

那么,RTX 3060会给大家带来怎样的惊喜?它玩游戏能有怎样的表现?和前一代的RTX 2060相比又有多大的提升?

随着公版评测的解禁,我们也是第一时间为大家带来这款显卡的首发评测。本次,我们将从架构、定位以及游戏性能对比表现等多个方位来全面解析这块显卡,并带给到大家合适的购买建议。

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产品架构解析:

RTX 3060在型号方面对位的是RTX 2060显卡,同样采用了106架构,以及192bit的位宽。由于该显卡使用了与RTX 3060 Ti不同的核心架构(RTX 3060 Ti卡使用了GA104架构),所以在性能方面还是有一定差距的(无法通过显存容量来弥补)。

在NVIDIA的官方报告中指出“Across a variety of ray traced and rasterized DirectX and Vulkan titles, the GeForce RTX 3060 delivers 30% faster performance than the GeForce RTX 2060, and roughly the same performance as the RTX 2070.”也就是说,RTX 3060的性能将会比RTX 2060高出30%,与RTX 2070相仿。所以其性能对标的是NVIDIA Turing架构的RTX 2070显卡。


4款显卡的GPU-Z

通过上面4款显卡的GPU-Z对比不难发现,RTX 3060的核心面积是最小的,纹理单元是最少的,但是显存容量是最大的。


完整的GA106显示核心


RTX 3060所使用的GA106-300显示核心

完整的GA106采用的是3个GPC,且每个GPC包含10组SM簇。不过RTX 3060所使用的GA-106-300核心砍去了其中1个GPC中的2组SM簇,合计启用了28组SM簇。

另外,不同于GA104核心的8个内存控制器,GA106核心只有6个内存控制器,所以12GB显存应为采用了6个2GB GDDR6的三星显存颗粒。合集6*2GB=12GB。


NVIDIA Ampere架构SM簇结构明细

由于在NVIDIA Ampere架构中,每组SM簇包含128个流处理器,4个3代Tensor Core以及1个RT Core,所以RTX 3060的完整规格应为:

28(SM簇)*128(流处理器)=3584(流处理器数量)

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RTX 3060显卡的黑科技:

在前边几款RTX 30系列显卡评测文中我们已经对NVIDIA Ampere架构的“黑科技”做了详尽的描述。但不同的显卡之间的使用方向也会有所别。在此,我将简单的为大家介绍下RTX 3060可以使用的部分“黑科技”。

NVIDIA Reflex技术:

如果NVIDIA Broadcast技术仅对直播行业有用,那么NVIDIA Reflex技术就是为游戏玩家而生的福利了。

这项技术的作用旨在尽可能的降低用户操作鼠标、键盘时的延迟。

传统的用户对鼠标进行操作然后得到反馈的工作流程是:用户操控鼠标——鼠标产生信号传递给CPU——CPU进行操作处理——CPU运算好的资料传给显卡——显卡进行渲染——显卡传递给显示器。


NVIDIA Reflex的工作简化流程

NVIDIA Reflex主要就是优化了CPU到GPU之间的工作流程,它允许CPU可以将运算好的资料提前丢给显卡做渲染。省去了用户操作鼠标后给CPU,然后CPU走排队流程,等待整个处理序列完事后一起丢给显卡的时间,(相当于是走了一个插队流程)。

这样的好处可以大大降低CPU到显卡之间的延迟,以便让显卡更快速的进行渲染后将图像丢给显示器,这项技术尤其是在FPS类游戏中的表现会更加明显。

NVIDIA Broadcast技术:


NVIDIA Broadcast直播程序界面

NVIDIA的Broadcast技术是一种直播技术,它是作用于直播行业里边的,包括但不仅限于虚拟背景(计算主播背景来进行替换)、人像跟踪(可将主播的背景去掉,仅保留主播本身,适用于在游戏中展示)和噪声消除(清楚麦克风的环境噪音以及回声)。

由于Broadcast技术是使用的NVIDIA显卡中的Tensor核心来进行计算处理的,所以在直播时对CPU和对显卡标准场景的负载会大幅度下降。

目前包括斗鱼直播伴侣、哔哩哔哩直播姬、甚至是OBS Studio、OBS Studio等直播推流软件都已经添加对该技术的支持,所以该技术主要应用于使用电脑来进行直播的主播们。

Resizable BAR技术:

Resizable BAR是一项标准化的PCI Express接口技术,传统的PCI Express结构技术Base Address Register (BAR) 同一时间只能将256MB系统内存映射到GPU显存上(这是为了与X86也就是32位操作系统兼容而制定的)。因此CPU和GPU之间其实是在不断传输游戏世界的纹理、着色器和几何形状的。由于现在的游戏资源日益庞大,这样离散的传输会大大影响到处理器、内存和GPU、显存之间的通讯传输速度,整体性能发挥就会变得低效。


Resizable BAR技术效果图

而Resizable BAR的作用就是允许PCI Express重新调整GPU BAR的大小,使系统可以按需请求资源并将这些资源以整体方式打包进行传送。并且,如果存在多个请求的话,Resizable BAR还可以实现传输同步进行的功能,免去了传输需要排序候命所造成的时间浪费,以提高传输效率。

NVIDIA从2021年的1月份就已经对RTX 30系列显卡增加了对Resizable BAR技术的支持。

若要开启这项技术,用户需要先将主板更新至最新版BIOS,然后在PCI-E设置中将Above 4G Decoding(芯片组64bit兼容性硬件物理寻址)进行开启。

之后才会在多出来的选单中看到Re-Size BAR Support(BAR大小可调整支持)选项,将其设定为Auto即可开启(该选项只有Auto和Disabled选项)。

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七彩虹RTX 3060显卡外观:

注意:这次NVIDIA没有RTX 3060的公版显卡,所以我们只能用非超频版显卡来代替。

这次测试我们使用的显卡是来自七彩虹的iGame RTX 3060 Ultra W 12G,这是一款公版频率的三风扇白色主色调显卡。

显卡的正面以白色为主色调,搭配了具有赛博朋克标志性霓虹灯光的蓝、紫色点缀,非常有时尚气息。

显卡正面的左右2边各采用了其自研的13翼“捕风手”风扇,直径为9cm,其扇叶边缘折角的造型能够起到捕风的效果,增加风扇吹出的风压。中间则是一个直径7.5cm的小风扇。3风扇的设计能够给显卡更大的覆盖面积。

显卡的顶部的导风罩部分仍然是白色设计,中间位置印有GEFORCE RTX的英文标识。右侧则是一个支持用户自行调节颜色、显示模式的RGB灯光区域,该区域正常通电时会亮起iGame的LOGO以及英文标识。

为了更好的保护和加固显卡,该显卡在背面增加了一个同样以白色为主色调的金属背板,其背板在PCB供电的背部贴有导热硅脂垫,能够在加固PCB的同时起到辅助供电系统散热的效果。

该显卡为双8Pin辅助供电设计。

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七彩虹RTX 3060显卡拆解:

显卡采用了4热管式设计,2根直径6mm以及2根直径8mm的纯铜热管通过回流焊工艺与散热鳍片进行相连。其中GPU底座吸收热量之后,4根直接深入显卡右侧(上图左侧)的散热鳍片区域。左边则是2根直径6mm的热管伸出来后做了回弯,进一步增加与散热鳍片的接触面积。

这次的七彩虹RTX 3060 Ultra显卡采用了与RTX 3060 Ti Ultra一样的PCB设计,只是在用料方面有一些变化。

核心供电应为7相,由于DrMos采用了统一的封装标识,所以我们无法得知DrMos型号。

显存供电为2相,每相采用了1上1下的双桥设计。其中上桥为大中的SM4377,下桥则同样是大中的4522NH。

PWM芯片则是安森美的NCP81610,该芯片最大支持8相供电。

显存芯片为三星的K4ZAF325BM-HC16,单颗容量为2GB,在PCB正面共计6颗组成了12GB GDDR6的显存容量以及192bit的显存位宽。

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测试平台及测试项目介绍:

为保证显卡稳定发挥,我们使用了Intel i9-10900K这款Intel顶级处理器加32GB*2组建双通道64GB内存的组合。

测试除了标准的3DMark之外,我们选择了10款几乎全部带有Benchmark(除《死亡搁浅》外)的热门3A大作以及5款支持光追及DLSS的热门大作来做对比测试,方便玩家们做数据对比。


测试平台整体外观

测试使用的内存为芝奇的F4-3600C18D-64GTRS,2条DDR4-3600MHz 32GB容量的内存共计组成了双通道64GB。该内存套装时序为18-22-22-42,电压为1.35V。其超高的容量可以更好的发挥出七彩虹RTX 3060 Ultra W 12G以及RTX 3060 Ti、RTX 2070和RTX 2060四款显卡的性能。

固态硬盘为西数的BLACK SN750系列,容量为1TB,是一款高性能存储

由于测试项目比较多,所以我们使用了西数的WD_BLACK D50 NVMe SSD游戏扩展坞来作为数据存储盘,该扩展坞可将兼容Thunderbolt 3接口的笔记本电脑转变为提供沉浸式体验的一体式游戏站,通过NVMe协议提供更快的速度、更大的容量以及多个配件端口。

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3DMark基准性能测试:


3DMark Time Spy Extreme(DX12,4K)显卡得分对比


3DMark Time Spy(DX12,2K)显卡得分对比


3DMark Fire Strike Ultra(DX11,4K)显卡得分对比


3DMark Fire Strike Extreme(DX11,2K)显卡得分对比


3DMark Port Royal光追计算性能得分对比

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非光追5款3A大作游戏性能对比表现(一):


《无主之地3》超高画质4款显卡3种分辨率性能表现对比


《地平线:零之曙光》终极质量画质4款显卡3种分辨率性能表现对比


《荒野大镖客:救赎2》注重质量画质4款显卡3种分辨率性能表现对比


《刺客信条:英灵殿》极高画质4款显卡3种分辨率性能表现对比


《死亡搁浅》非常高画质4款显卡3种分辨率性能表现对比

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非光追5款3A大作游戏性能对比表现(二):


《战争机器5》超高画质4款显卡3种分辨率性能表现对比


《孤岛惊魂5》极高画质4款显卡3种分辨率性能表现对比


《刺客信条:奥德赛》极高画质4款显卡3种分辨率性能表现对比


《杀出重围:人类分裂》Ultra画质4款显卡3种分辨率性能表现对比


《中土世界:战争之影》极高画质4款显卡3种分辨率性能表现对比

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《古墓丽影:暗影》光追/DLSS性能测试:

《古墓丽影:暗影》是由《杀出重围:人类分裂》的工作室Eidos Montreal制作的动作冒险游戏,本作是《古墓丽影》系列重启后的第三部作品。本作古墓的风格将与之前的作品完全不同,劳拉也将会实现自我的蜕变,迎来关键性的时刻,用尽所有的力量,成为真正的“探险家”。


《古墓丽影:暗影》4K分辨率开/关光追及DLSS游戏性能对比


《古墓丽影:暗影》2K分辨率开/关光追及DLSS游戏性能对比

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《德军总部:新血脉》光追/DLSS性能测试:

《德军总部:新血脉》是由Machine Games开发,Bethesda发行的第一人称射击游戏,为《德军总部》系列续作之一。


《德军总部:新血脉》4K分辨率开/关光追及DLSS游戏性能对比


《德军总部:新血脉》2K分辨率开/关光追及DLSS游戏性能对比


《德军总部:新血脉》1080P分辨率开/关光追及DLSS游戏性能对比

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