动作游戏《师父》完全为单人体验 受成龙启发、白眉拳师参与制作

第三人称动作游戏《师父(Sifu)》在昨日的索尼线上展亮相,游戏的执行制作人Pierre Tarno在接受PC Gamer采访时透露了有关游戏的更多情报。制作人确认《师傅》完全是一款单人游戏。游戏的构想受到了成龙电影的启发,而且游戏的主题也受到了白眉拳的重要影响,一名白眉拳师也参与了游戏的制作工作。

Tarno表示《师傅》的构想是成龙式电影那样的以一敌多。玩家在游戏中也可以利用环境制敌,爬上壁架,扔东西,推家具,拿起临时武器, 等等。

主角是一名功夫学生,在游戏的故事中寻求向杀害其家人的五名刺客复仇的故事。这也展现了游戏的结构,玩家将会一路暴打小弟,并找到刺客的藏身处,刺客则会作为Boss出现。Tarno强调,打小弟只是因为他们碍事了,真正的目标是那些刺客。在预告中,主角被击倒后会变老,Tarno并未对此做过多解释,但表示主角会从被击倒的地方重新站起来,而且随着主角年龄的增长,他会成为一名大师。

在游戏的开发中还有一名真正的功夫大师参与。《师父》的创意总监Jordan Layani曾拜师于佛山白眉拳法国分会传人Benjamin Culos(据新华社2017年的报道,Culos曾先后师从佛山白眉拳师陈幼文、刘伟基与刘伟新,并被刘伟新收为传人,还有中文名字刘奔)。在游戏开发中,Culos和工作室对游戏的打斗和真实性进行了合作。

Tarno称《师父》的动作元素和思想价值都受到了白眉拳的启发。制作人表示本作不会讲述一个简单的复仇故事。Tarno指出,就像茶道中的功夫一样,“功夫”一词不是在指战斗,而是“通过练习而精通/熟能生巧(mastery through practice)”。他问道:“人生拥有功夫就足够了吗?(Is one life enough to have kung fu?)”游戏中的年龄系统就是这一问题的部分答案。Tarno确认“熟能生巧”的主题和游戏的玩法是契合的,并讲道:“如果游戏的挑战性不够,玩家是不会有成为大师的感觉的。”

《师父》预计于2021年内发售,登陆PS5/PS4和PC(Epic)平台。

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