派蒙:钟离的护盾直接改变了游戏玩法,我看旅行者们都不再研究走位了。
冻梨:这对游戏长远发展不利,制裁即将到来。
抽到钟离的玩家最直观的体验是什么?提瓦特横行霸道,怪物技能基本无伤,走位?任何的走位都是对咱们钟离老爷子的侮辱!大家可还记得,开荒年间我们曾有过“一血南”那般风骚走位秀北风狼,游戏版本更替,硬钢反而逐渐成为游戏主调,挺离谱的。
近期冻梨得到一个消息,下版本将会逐渐出现一些压制护盾流的debuff,希望借此能够打破僵局。当前版本导能圆盘针对护盾值的削减其实就是一个信号,事实证明“反响不错”,5w血的钟离宛若脆皮鸡,护盾很惬意就被撕碎。这仅仅是个开始!
在1.6版本将会开启“交响诗3.0”——剑斗绮谭,不同于一代的无相系列、二代的普通群怪,三代将直接放三个地图精英BOSS:纯水精灵、古岩龙蜥、魔偶剑鬼。挑战时一如既往可以勾选各种debuff,获取更高的分数。
在一系列的选项中,冻梨看到了下面这三条。护盾强效减少,切换角色时会受到更高的伤害,角色暴击时会受到5%的最大生命值伤害。这几个限制,可以说是直接将生存难度拉满,钟离开盾后切换角色,护盾值基本已经被削成薄纸。
除此之外活动挑战魔偶剑鬼加入了“血缘”机制,场上会存在两只怪物,玩家无法单独击杀任意一只,需要将其磨到自身斩杀线时同时击败,很难处理。而在debuff选项之中还有一条是再加一个怪,妙呀。
当然,以上这些限制不过是拿高分的代价,玩家也可以不理睬。正如这次导能圆盘每关5000分轻轻松松搬空商店一样,不过难得开活动不去挑战一下极限难免手痒。
在冻梨看来,倘若这些设定能够真真切切将玩家分层,那么后续的深渊也将会逐步装配。正如这次的迟滞之水,在当初无相交响诗可真是让玩家欲仙欲死,技能手感全给你打乱了。一时半会原神的角色等级上限就是90级,玩家世界等级也将在很长一段时间内停留在世界8。如何去加强难度?只能通过各种debuff的组合。
仔细思考了一下当前游戏的实况,奶妈反而是最无存在感的群体,琴拿来丢怪、迪奥娜加盾、班尼特增伤、芭芭拉内鬼、七七挂冰。
奶妈真正的治疗变得不重要,反正不是被怪秒,就是秒怪,也就只有第一辑深渊的阴燃之火有那么些作用。而这次的暴击扣血与其有着异曲同工之妙。护盾基本报废,奶妈说不定会借着这个机会,重新回归挑战类活动的舞台。
不过借着这事,冻梨不禁在思考一个问题。每个“尘世执政官”登场前都会出现一些环境的变更,这次的护盾削落、暗抬奶妈,会不会是在为后续的雷神铺路呢?本身从合理性来看,唯独雷系缺少了治疗角色,剩下清一色输出角色,倘若雷神巴尔也是输出,其他雷角色不就显得很尴尬?提前立一个flag,巴尔是吃防御力的奶妈。
回归正题,护盾的出现对玩家来说,好坏参半,游戏性有所降低,难度自然下调,不爱斗争的玩家会比较舒服。后续的压制方向应该也只会限制在这类无关紧要的活动挑战之中,不影响玩家拿全资源,单纯区分不同水平玩家的分数段。
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