《幻塔》首测老玩家试玩:风格&动作体验提升,撸猫休闲玩法吸睛

本文来自:好游快爆玩家@龙跃于渊 投稿

《幻塔》首测老玩家试玩:风格&动作体验提升,撸猫休闲玩法吸睛

原本打算在一开服的时候就抓紧时间体验,给大家整篇《幻塔》的一手试玩,不过当我看到排队时间还有27个多小时的时候,毫不犹豫就放弃了。

《幻塔》首测老玩家试玩:风格&动作体验提升,撸猫休闲玩法吸睛

谢邀,有什么事明天再说。

《幻塔》首测老玩家试玩:风格&动作体验提升,撸猫休闲玩法吸睛

早在去年《幻塔》开启首测的时候我就有参与,一晃半年多过去,如今都已经是第3次测试了。

期间断断续续也有关注其他小伙伴的分享以及各种主播的试玩录播,看得出来似乎改动颇多,与首测大有不同。怀着好奇心,我早早定了闹钟,决定趁着这次全凭实力(手速)的限量抢注来参与一波,毕竟看脸抽资格这种事从来都与本黑鬼无瓜。

不过,相信一些小伙伴昨天应该和我有相似的经历:早早定了闹钟起来下载《幻塔》,险些被在九点之前就提前关闭的下载通道拒之门外。险之又险赶上末班车,又发现游戏提前10分钟开服抢注,而且只在游戏官方群里进行通知——虽然最后官方发布通告,说下午两点之前登陆游戏的都能获得资格,强行挽了波尊,但这么一系列操作下来……

还是感觉被背刺了呢!!

继西山居过后,又被重新定义了时间。谢谢你,塔人。

不过冲着官方许诺的二十连抽,我先暂时失会儿忆,要是二十连抽之后啥也没出,我就。

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从早上开服一直到下午三点半左右,我都一直都被堵在登陆的路上,在“与服务器断开链接”和“账号(角色)出错:2613”之间反复横跳。

饶我自诩耐心十足,也险些被磨得心态炸裂,要不是主界面的BGM还挺好听,我早就一“卸”解千愁了,甚至一度想着反正都进不去游戏,干脆带大家鉴赏下音乐也不错。

磋磨了几个小时,我直到天色渐晚才终于登上了艾达星,第一次见到片头动画,真正开始体验。

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光是简单聊聊这次的试玩体验似乎没什么新意,同类文章想必大家也见的不少,这次就打算以一个首测“老玩家”的身份,来评析下《幻塔》几次测试以来的优化与调整吧。

与首测之间突兀地进入操作教学不同,新增的开场动画也算是对艾达星的世界观、以及我们本人的来历有所介绍,也似乎暗暗为后续剧情埋下了一些伏笔。

由于本人不算剧情党,对故事情节研究的并不算多,就单从剧情动画来说,还算中规中矩,内容方便就不过多评鉴。只不过或许是为了增强沉浸感和紧张感的缘故,过分晃动的镜头让人的体验算不上太舒服。

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而且,在一测中受玩家们吐槽最多的莎莉变异后的剧情,在这次测试中也有了调整。这一次,哥哥夏佐终究在内心不忍与对妹妹的爱的驱使下,选择了站在妹妹的身前,顶着众人的压力将她带走。

虽然或许有些自私,但毫无疑问是最富有人情味的选择,也是玩家接受度最高的抉择。

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不过,在剧情播放的过程中也存在着一些卡帧的现象,暂时推测可能是比较吃配置的缘故,但我也很好奇是什么样的配置要求让我这款骁龙865的手机都带不动。

除此之外,当时的服务器也似乎不太稳定。顺着剧情来到DIY角色的部分时,由于我没有在主界面捏好预设角色,只能现场捏人。

在定制角色过程中来来回回大概出现“账号(角色)出错:2613”了四五次,重登之后就重新进入排队,或者再一次进入在“与服务器断开链接”和“账号(角色)出错:2613”之间反复横跳的循环中。

似乎也没什么好办法解决,所以我只能换个新服再继续建号。且服务器在本次测试中不互通,并不是作为分流的存在,所以光开场动画和教程任务也反复过了多次,人有点麻。

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再加上有所优化的画面与光影渲染,包括随着角色动作时,衣摆的摇曳,发梢的摆动等等细节,贴图感虽然仍然还有,但在真实感方面也算是有了肉眼可见的提升。

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△一测DIY界面

游戏整体的画面渲染也有了明显的变化。首测时,幻塔的整体画面渲染为了凸显末日废土,更加模糊而且偏灰色调。

而经历过两次测试的调整后,整体渲染饱和度提高不少,可以明显清晰地看到光影部分界限有了明显的区分,画面整体风格也更加明亮,从渲染上可以说有了不小的进步。

而在角色建模的精细度上也有了显著的提升。一测手绘风格十足,平面纸片感拉满的角色,如今在三测中也逐渐立体起来。

再加上有所优化的画面与光影渲染,包括随着角色动作时,衣摆的摇曳,发梢的摆动等等细节,贴图感虽然仍然还有,但在真实感方面也算是有了肉眼可见的提升。

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△一测角色

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△三测角色

再把之前测试中的“莎莉”的形象与本次测试中“莎莉”形象做一个简单的对比——

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△三测角色

甚至这游戏里还能撸猫,你敢信?未免太休闲了点!

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甚至这游戏里还能撸猫,你敢信?未免太休闲了点!

22关节动捕的应用以及IK系统的加持也让《幻塔》角色整体的动作细节与连贯性都得到了优化。

除了常规的“奔跑惯性”和“落地翻滚”,以及与其它NPC相撞时的后摇,疾跑时突然停下脚步时的重心前移等等更加真实自然的动作反馈,都显得更符合人体运动规律。

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而载具与喷气背包的应用,也让我们在战斗过程中有了更多样化的选择。

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载具的话,手感有些太过“轻盈”,缺乏一定的惯性手感。但喷气背包能让让战斗场地直接上升到空中,也是相当有意思的体验。

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△剧情中的空战部分

不过,仍然存在着毫无击中反馈,战斗手感确实以及视角调整迟滞等问题。虽然颇有新意,但仍有不小改进的余地。

除此之外,一测中似乎还不太明显的光效与连携技带来的视觉冲击,在这次测试中似乎变得“光污染”十分严重。过分绚丽的技能光效,配上使用连携技时场景变黑、慢镜头特写等,还是有点晃眼睛的。

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但比起其它游戏直接抽取角色来体验不同类型的战斗方式,《幻塔》选择别出心裁地让玩家们对武器进行抽取,对自身进行加持,而非已角色为中心进行养成。

本次测试中为武器系统新增的“拟态”玩法,也能让能让我们通过拟态武器变身成其它形态来战斗。

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虽然我现在还没有,但我相信二十连抽之后我也能拥有一个拟态武器(老婆)。

总而言之,如果要对《幻塔》在本次测试前与测试开放的内容来综合进行一个简单的评分的话,在我这里或许达不到与期待值相符的分数。但通过与之前测试的内容进行对比后也看得出来,《幻塔》的开发团队的确有在向着更好的方向进行调整。

当然,我也诚挚希望官方下次莫搞幺蛾子,好好做游戏,别再折腾游戏口碑了。

如今因为开测前的反复横跳时间,快爆里的游戏评分也有暴跌趋势。但毕竟是官方运营方面的失误,对于游戏本身我还是暂时保持观望态度,等待游戏正式公测再做评判。毕竟先前小道消息透露游戏似乎8、9月份似乎要公测,咱们先拭目以待。

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不说了,二十连抽到账,容我冲完再来跟大家报备战绩

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