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PlayStation前掌门人点名老IP:谁该复活,谁该继续沉睡?

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当索尼的前掌门人肖恩·莱登谈到“如果能重启,会选择哪些老游戏”时,这个问题本身就足够引发玩家的好奇。毕竟,从PS2到PS4的时代,PlayStation积累了数量庞大却分布零散的IP,其中有些曾经辉煌,有些则悄然消失。如今,当他逐一给出自己的“绿灯”与“黄灯”判定时,不仅是一种个人偏好,也像是一次品牌价值的再梳理。

第一个被提及的,是那款口碑复杂的《索尼全明星大乱斗》。这款PS3平台的格斗混搭,本意是对标《任天堂明星大乱斗》,把索尼旗下角色集合到同一舞台。然而,莱登的评价耐人寻味:“我会给它黄灯,而不是绿灯。”原因在于,它作为概念是迷人的,但执行并不完美。操作手感缺乏动感,未能达到任天堂作品的高度。但在他看来,这款游戏仍有其独特意义。它不是一部畅销之作,却是一种品牌宣示——“这就是PlayStation”。换句话说,它代表了一种身份认同,而非纯粹的商业成绩。这也是“黄灯”的由来:不完全否定,却也谈不上迫切复活。

相比之下,其他几个IP的命运要更乐观。《抵抗》系列,毫无疑问是绿灯。莱登直言:“当然会。”作为曾经的PS3第一方支柱,《抵抗》曾经展现过独特的科幻与射击结合,即便逐渐被《使命召唤》等主流射击压制,但其潜力与品牌印象依旧存在。另一个获得绿灯的,是《杰克与达斯特》。这部和顽皮狗早期息息相关的平台动作游戏,既是历史记忆,也是怀旧符号。如果说顽皮狗的未来是《神秘海域》与《最后生还者》,那么《杰克与达斯特》就是见证起点的遗产,依然值得一次新生。

在回忆这些老IP的同时,莱登还举了一个例子——《瑞奇与叮当》。当年它的PS4重制版在营销部门并不被看好,但事实证明,它重新赢得了一批玩家的喜爱。这也侧面说明,有些作品的价值往往超出市场预测。正因为如此,《海豹突击队》系列也在讨论范围内。莱登的态度谨慎:“这比较棘手。”原因在于,它曾经是先锋,开创了独特的军事战术玩法。但在市场格局已被《使命召唤》《战地》长期占据的今天,它的定位需要重新思考。即便如此,莱登仍认为“作为品牌,《海豹突击队》依然有价值,还有新的故事可以讲”。

最后一个被提及的,是那部颇具争议的《教团1886》。作为PS4早期独占,它有着宏大的世界观,却因为流程短、QTE过多而广受批评。莱登并未否认它的问题。他认为如果要重启,必须彻底改进操作机制,增加更多实时战斗场景,甚至“全面重做玩家体验”。但有趣的是,他自己从未通关这款六小时的作品。这种半调侃的态度,既是对过往的遗憾,也是一种轻松的自嘲。

从“黄灯”的《索尼大乱斗》,到“绿灯”的《抵抗》《杰克与达斯特》,再到棘手的《海豹突击队》与可能彻底重制的《教团1886》,莱登的回答不仅展示了个人观点,也折射出PlayStation品牌的一个侧面:它的IP矩阵既有宝藏,也有沉疴。如何选择重启,取决于它们的文化意义,而不仅仅是销量。

某种意义上,这次访谈本身就是一种隐喻。PlayStation曾以独占IP为立身之本,但在新时代,如何处理旧系列,如何平衡怀旧与创新,依然是个未解的命题。而莱登给出的答案,或许是最真实的一种:有的IP该复活,有的IP该休眠,但它们共同构成了PlayStation的记忆。

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