游戏

育碧×腾讯共组Vantage:刺客/孤岛/彩六全面提速

0
登录或者登记去做吧。
阅读量:51

育碧把一张新牌摊到了桌面:和腾讯一起成立全资运作的子公司,名字叫 Vantage Studios,直接抓三大门面活儿——《刺客信条》《孤岛惊魂》《彩虹六号》。腾讯持股四分之一,真金白银上来就是11.6亿欧元,这个力度已经说明了双方对这张牌的预期不小。

这家新公司在10月1日官宣落地,由查理·吉勒莫特和克里斯托夫·德雷纳斯共同执掌。更关键的是组织方式:继续用到育碧这套成熟的服务与技术底座,但把创作权放得更前,让一线团队更有空间去试、去改、去推进核心系列的扩展与新形态,属于“骨架不动,肌肉更灵活”的范式。

从官方表述看,Vantage Studios不只是换个门牌号,而是育碧转型的开场动作之一。接下来还会孵化更多创意工作室,把同一“气质”和开发经验的品牌、系列打包管理,减少横向沟通的损耗,让决策链条更短、更干脆。这种打法,放在当下大体量的多团队协作里,确实更像是一次“轻装再编队”。

它的目标也说得很直白:把开发者与玩家的距离拉近。流程要精、反馈要快,团队既能自由做决定,又能随时接入育碧的工具、服务与技术堆栈。这一松一紧的平衡,如果拿捏住了,产品方向感会更清楚,更新节奏会更跟手,玩家的声音也更容易被落到版本里。

阵容方面,Vantage Studios是把系列“本尊班底”拢在了一起:蒙特利尔、魁北克、舍布鲁克、萨格奈、巴塞罗那、索非亚这些工作室的骨干都在,全球数千名老兵把多年磨出来的品控、工具链、内容生产经验集中起来,这种规模化协同,对长期运营的开放世界、战术射击品牌尤其关键。

对玩家来说,这一步意味着什么?最直接的影响是三大头部IP的开发节奏和分支探索,可能会更聚焦、更高效。过去那种“信息倒车镜”式的慢反馈,有望被更快的试错节奏替代;对平台与商业伙伴而言,稳定的旗舰内容供应线,也会更有议价与联动空间。而腾讯在持股层面的投入与协作,显然也会把亚洲市场的渠道与发行势能纳入盘面里,双方各取所长,降低试新型玩法与商业模式的风险敞口。

当然,组织结构优化只是起点,真正落到玩家手里的是更新的品质、节奏和新作品的惊喜感。Vantage Studios把“更短链路+更强赋能”写在了章程里,接下来就看它如何把《刺客信条》的历史纵深、《孤岛惊魂》的沙盒张力、《彩虹六号》的团队博弈,再次推高一个台阶。如果它真能把“听得到、改得快、做得稳”这三件事同时办好,那这次的重构就不只是一条新闻,而会变成接下来几年里你库里和你时间轴上的常客。

Sumomo Momonouchi - Cyanotype Daydream
XGP突击涨价、玩家集体“刹车”:官网一度崩了
您必须 登录 后才能评论。