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《虚实万象》制作人直话直说:AI发展太快,游戏里的“未来”快被现实追上了

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卡普空《虚实万象》(Pragmata)两位制作人赵英熙、大山直人最近和 IGN 聊了聊,提了几句挺扎心的:当年开案时,完全没想到现实里的 AI 会飙得这么猛,已经到“以假乱真”的程度了。

他们怎么说的?

  • 立项最初的灵感:从“月球”出发,团队脑暴出“月球上的黑白世界”;“敌人是 AI”的设定是后面才加上的,起步时大家甚至没意识到自己会做一款“关于 AI”的作品。

  • 现实AI没有改戏:预告片爆火那会儿,游戏方向就已经定了,后续并没有因为现实 AI 的变化去重写故事或转向。

  • 速度超预期:大山直人感叹,他们描绘的是“并不遥远的未来”,结果这未来正一路飞奔靠近;赵英熙也直言,现实世界的 AI 进步可能已经超车游戏中的呈现了。

为啥这段话有意思?

  • 创作与现实的错位:当初立意时把 AI 当“设定”,现在成了“背景噪声”级别的日常存在,这会影响玩家观感和门槛预期。

  • 题材的“保鲜期”:做科幻最怕现实抢跑。团队既然早早锁定方向,就更考验美术风格、关卡体验和交互细节能不能扛住时间的冲击。

一句话

《虚实万象》本来想讲“近未来”,结果现实把“近”改成了“眼前”。等它正式和大家见面,更多比拼的,恐怕不是概念新不新,而是——能不能把月球与 AI 的那点“人味儿”和“触感”做扎实。

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