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大手笔收购的反噬?微软逼Xbox利润率冲30%,涨价裁员成常态

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过去两年,微软的Xbox部门像被上了紧箍咒,总部那边天天念叨一个数字:30%的利润率。这可不是随口说说,而是硬指标,远超游戏行业那17%到22%的平均线。彭博社的资深记者Jason Schreier最近挖出这事儿,直言这股子财务压力,正把Xbox逼得喘不过气——游戏砍了,团队裁了,价格一涨再涨,连战略都得跟着变样。想想那些曾经的“自由创作”日子,现在全成了奢侈品。

回想2022财年前九个月,Xbox的利润率才勉强12%,那时候微软还挺大方,给工作室留足空间,专心搞好玩的游戏,不用天天盯着账本算计。S&P Global Market Intelligence的分析师Neil Barbor对彭博社直言,“30%这门槛,通常只有那些超级成功的发行商才能摸着边儿。”可现在呢?Xbox得拼了命追这目标,巧合的是,正好赶上微软砸重金吞下B社和动视暴雪这两口大肥肉——收购的喜悦还没散,账单就砸脸上了。

结果显而易见:Xbox Game Pass订阅费今年又提了,硬件和游戏价格也跟着水涨船高,好几款潜力作直接胎死腹中。工作室那边呢?动视暴雪团队去年刚被微软打包带回家,就挨了波大裁员,Xbox内部也跟着抖三抖。匿名内部人士感慨,“以前是‘做最好的游戏’,现在是‘做最赚钱的游戏’”,这转变听着就让人堵心。微软的野心本该是靠收购一统江湖,可这反噬来得太快,财务报表一亮堂,创意空间就缩水了。

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更扎心的是,这波操作没让微软的游戏帝国稳如泰山,反倒暴露了软肋。动视暴雪那笔687亿美元的巨款,搁游戏史上是头一份,可整合成本高得吓人,利润率一压,团队士气就散了。Barbor还补刀,“Xbox过去没这么卷,是因为微软不急着榨干每一分钱。”现在呢?从涨价到砍项目,全是为那30%买单,玩家们买单,开发者们遭罪。

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Schreier这报道一出,圈里炸锅了,有人说微软这是“收购后遗症”,大手笔花出去,回收期一长,就得从Xbox身上开刀。未来咋办?是继续追数字,还是给团队松口气?微软还没吱声,但这反噬的账单,怕是得慢慢还。(3DM编译)

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