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《剑星》点燃韩国主机革命!吉田修平:从PC霸主到手柄新时代,一款游戏的逆转奇迹

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游戏产业的风向标,总有那么几款作品,能不只改变玩家,还重塑整个生态!近日,索尼互动娱乐前总裁吉田修平访韩期间,接受当地媒体Minimap专访时,直言韩国爆款动作冒险《剑星》(Stellar Blade)已成为“手柄文化”的播种机。这款由韩国工作室Shift Up倾力打造的PS5独占神作,不仅商业大卖,还推动韩国游戏界从PC与手机的舒适区,勇敢迈向主机战场,让开发者自信心爆棚,续作开发已箭在弦上——谁说韩国只能“网游之王”?

回想几年前的G-Star游戏展,韩国展区满是键盘与触屏的PC/手机阵容,手柄游戏寥寥无几,吉田甚至一度质疑:“韩国真有‘控制器文化’吗?”如今,风水轮流转:韩国主机游戏如雨后春笋,独立开发浪潮汹涌。吉田亲身经历了这场转型——早在2019-2020年,他听到韩国有“潜力主机作”传闻,便亲赴首尔Shift Up总部试玩。当时,Shift Up以手机游戏《命运之子》闻名,吉田本是抱着好奇心去,却被《剑星》的惊艳3D建模、真实图形和流畅动作征服。“我玩过后,立刻告诉团队:这绝对是PlayStation的瑰宝!”他回忆道。经过内部讨论,索尼不仅签下独占发行权,还提供技术支持、市场推广与QA测试,确保游戏“零Bug、丝滑体验”。吉田笑言:“《剑星》不只是商业胜利,更是韩国创作者的灯塔。今天这场访谈和韩国游戏人的自信,都源于它带来的蝴蝶效应。”

《剑星》的成功并非偶然:女主角Eve的优雅战斗与科幻美学,完美融合魂like深度与快节奏砍杀,上市后横扫销量榜单,成为Shift Up从手机转向主机的里程碑。吉田强调,索尼的亚洲团队视韩国为“未来增长引擎”,《剑星》正是点睛之笔——它让韩国开发者证明:我们也能玩转主机!如今,Shift Up总部已成为新兴游戏中心,续作消息已传得沸沸扬扬,预计将带来更多脑洞大开的冒险。

如果你是《剑星》粉丝,这波采访绝对是“幕后花絮”福利;对韩国游戏感兴趣的玩家,则能从中窥见产业变迁的脉络。手柄时代在韩国悄然发芽,下一款“韩国奇迹”何时绽放?快锁定G-Star,一起见证吧!

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