一款名为《明末影之刃零》的游戏竟将《黑神话:钟馗》、《影之刃零》等多家国产大作的名字用作DLC进行碰瓷,粗制滥造的内容背后折射出Steam把关不严与恶意营销的乱象。
披着“恐怖探索”外衣的粗制滥造
在Steam平台上,一款名为《明末影之刃零》的游戏悄然上架,开发者将其描述为一款“恐怖探索游戏”。然而,从玩家反馈和有限的实机截图来看,这款游戏所谓的“恐怖”不过是后室风格的阴森走廊,“探索”则沦为一味在无尽迷宫中漫无目的游荡。没有解谜、没有战斗、没有剧情推进,甚至连基本的场景互动都极为匮乏。大部分玩家在10分钟内即可通关,并留下“退款”的评论——三篇评论全都指向同一个结论:这是一款彻头彻尾的劣质产品。
更讽刺的是,游戏本体虽然打着“免费”的标签,但其真正的用意并非让玩家免费游玩,而是通过DLC内容来套取钱财。开发者将多个与知名国产大作名称高度相似的DLC捆绑在游戏中,诱导玩家购买。而这些DLC实际上与那些游戏毫无关联,甚至可能只是另一个粗制滥造的迷宫场景。这种“免费游戏+收费碰瓷DLC”的模式,本质上就是一种变相的诈骗。
碰瓷式营销:利用玩家期待收割流量
纵观《明末影之刃零》的DLC列表,赫然出现了《归唐》、《影之刃零》、《穿越火线:虹》以及尚未发售的《黑神话:钟馗》。这些名字每一个都踩在了国产游戏热门IP的“雷点”上:既有经典名作的重置期待,又有万众瞩目的未发售大作。开发者显然深谙流量密码——即便玩家知道这是碰瓷,也忍不住点进去一探究竟,而这正是恶意的流量收割手段。
这种碰瓷行为并非个例。近年来,Steam上涌现出大量“蹭热度”游戏,从“只狼:影逝二度”的谐音模仿,到“黑暗之魂”的山寨版,再到如今对国产独立大作的集体碰瓷。它们利用平台审核的宽松,以及玩家搜索关键词时的视觉误差,在低价区疯狂收割。而《明末影之刃零》的特别之处在于,它将碰瓷的范围扩大到了一整条“国产游戏梦之队”,几乎是把所有备受期待的国产项目都拉下水,堪称碰瓷界的“全家桶”。
对国产游戏生态的负面影响
更令人担忧的是,这类游戏的泛滥正在伤害整个国产游戏圈的信任基础。当玩家满怀期待地搜索《黑神话:钟馗》时,却看到这样一个毫无诚意的LJ作品,不仅浪费了时间与金钱,更可能让部分轻信的用户对国产游戏产生“都是蹭热度”的偏见。而对于《影之刃零》、《归唐》等正版开发团队而言,他们的商标和品牌概念被恶意消耗,却又难以通过法律手段快速维权——毕竟对方的DLC名称只差一两个汉字,打擦边球的尺度拿捏得恰到好处。
事实上,Steam平台在此类事件中需要承担更大的监管责任。虽然Valve对游戏内容有社区准则,但对名称的近似审查却明显不足。同时,这些碰瓷游戏往往依靠“免费”标签规避退款风险,一旦玩家购买了低价DLC,即便发现被骗,退款流程也相对繁琐。一些开发者甚至通过频繁更换游戏名称或下架上架来逃避清理。长此以往,Steam商店的搜索环境将更加混乱,玩家购物的信任成本也会大幅上升。
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