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著名游戏制作人小岛秀夫近日出席Retreat活动“THU故事叙事”时,深入分享了自己对游戏叙事性的看法。他强调,在短视频主导的当下,能有玩家依然关注深度故事,这让他感到惊讶和欣慰。
小岛秀夫直言,自己深受电影和小说的影响,因此在游戏创作中始终将叙事放在核心位置。“如今许多游戏几乎没有故事元素,不管是格斗、竞速还是FPS,核心玩法往往只剩‘谁更快、谁更强’。这种设计本身没有问题,但对我来说远远不够。”他举例表示,即使在赛车游戏里,他也想探索选手下赛道后的私人生活、他们的喜怒哀乐与成长经历——正是这种互动媒介独有的叙事挑战,让他着迷并愿意持续投入。
他进一步用生活化的比喻阐述观点:“眼前这杯咖啡,看似普通,但它背后其实藏着从种植园到运输、从烘焙到冲泡的完整故事。一旦用讲故事的视角看待世界,一切都会变得不同。故事能让记忆更深刻,也能让体验更有温度。”
小岛秀夫担忧,如果叙事文化在游戏行业逐渐消亡,人类表达情感与传递思想的方式将受到极大限制。他呼吁创作者重视叙事能力,并表示自己未来作品仍将把“在互动中讲好一个打动人心的故事”作为最高追求。
这一席话再次展现了小岛秀夫一贯的创作理念,也让玩家更加期待他与Deca合作的新作《OD》以及《死亡搁浅2》等项目中,将带来怎样创新的叙事体验。
