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Xbox当初收购工作室时不要求赚钱 重点是拿奖

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—— Xbox · 收购策略 ——

一份新披露的法律文件显示,Xbox在当初收购工作室时,核心目标并不是赚钱,而是获取大奖。这一内幕披露出了微软游戏业务的战略思维——与其说是为了短期盈利,不如说是为了在游戏行业的影响力和品牌价值。

Xbox收购

据文件显示,Xbox在评估潜在收购目标时,主要考量因素包括“评论界认可度”、“奖项评审记录”和“品牌影响力”,而非纯粹的财务指标。这意味着当时的Xbox管理层更看重的是被收购团队的创作能力和行业地位,而非立刻产生收益。这一策略下,Xbox收购了包括当年的Bethesda母公司ZeniMax、Obsidian、Ninja Theory等多家工作室,其中多家确实在后续发布了获奖作品。

但随着时间的推移,这一策略也引发了一些问题。部分被收购的工作室在财务压力下并未实现预期目标,有的甚至因“赚钱压力”而关闭。今年初,Xbox就关闭了多家工作室,包括Tango Gameworks等——而Tango刚刚发布的《Hi-Fi Rush》还是一款获奖作品。这种矛盾体现了游戏行业的战略与现实之间的鸾跟。当初的“只管拿奖”的理念,在1业绩和集团压力面前,终究还是要回归到“赚钱”这个核心问题上。

Xbox策略,获奖为先。

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