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AI 12天速成”GTA6″翻车现场:城市搞错、Mac崩了,开发者直呼AI不靠谱

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🤖 AI开发GTA6?一场欢乐的翻车实验

AI游戏开发潜力巨大,但现实很骨感

AI 12天速成

距离《GTA6》11月19日正式发售还有不到半年时间,粉丝们早已按捺不住。而一位名叫Ziwen Xu的独立开发者更是”急不可耐”——他尝试用AI在仅仅12天内打造属于自己的《GTA6》,结果嘛……只能说很有喜感。

Ziwen Xu是AI代理初创公司Hyperecho的创始人。从6月10日开始,他启动了一个名为”GT-Caliber”的项目,最初基于Godot引擎。前几天的进展确实令人惊叹——仅仅第3天,AI代理就已经根据社区反馈实现了NPC行走、车辆系统和正常的阴影反射效果。

然而问题从一开始就埋下了伏笔。早在第2天,AI代理就开始”跑偏”了——它们并没有还原以迈阿密为原型的罪恶都市Vice City,而是错误地重建成了洛杉矶。这一路数可以说非常AI了:看起来挺像那么回事,但仔细一看,哪儿都不对。

到了第7天,Ziwen Xu果断放弃了Godot,转而使用虚幻引擎(UE)开发。然而第8天就出了大乱子——所有AI代理同时启动游戏并进行截图,直接把开发者的Mac电脑搞”阵亡”了。这恐怕是2026年最离谱的AI翻车现场之一。

不过开发并没有就此停止。虽然NPC失去了行走动画,但AI代理还是成功制作出了一部游戏内手机,包含地图、联系人和电子钱包等功能。这大概是整款游戏里最”正经”的部分了。

有趣的是,就在项目进入第9天时,R星恰好正式宣布开启《GTA6》预购。而Ziwen Xu此时正尝试将项目迁移至刚刚发布的虚幻引擎5.8,希望利用其中的Model Context Protocol(MCP)功能加速开发。结果却适得其反——他总结道:”UE 5.8里的MCP并没有想象中那么厉害,反而让开发速度变慢了。追逐最新版本看起来是理所当然的选择,但事实并非如此。”

这个项目虽然充满了各种翻车时刻,但也确实展示了AI在游戏开发中的潜力。不过它也再次证明了,仅凭AI本身,距离开发出《GTA6》这样规模和复杂度的游戏仍然遥不可及。正如Take Two CEO Strauss Zelnick一直强调的:即便未来AI能自主构建开放世界游戏,缺乏真正的创造力依然是最大障碍。

所以各位玩家暂时不用担心R星被AI取代了——至少在AI学会分清洛杉矶和迈阿密之前,杰哥的饭碗还是很稳的。

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