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《极限竞速:地平线6》自动驾驶惹争议:为超车撞护栏 逆行对向车道

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《极限竞速:地平线6》自动驾驶惹争议:为超车撞护栏 逆行对向车道

2026年08月01日 · 萌头条编辑部

《极限竞速:地平线6》自动驾驶惹争议:为超车撞护栏 逆行对向
▲ 图片来源:3DMGame

《极限竞速:地平线6》中自动驾驶AI为了超车竟撞毁护栏、逆行对向车道,这种将“到达”凌驾于“安全”之上的行为逻辑,与现实中自动驾驶以安全为先的理念形成巨大反差,也引发了玩家对AI行为准则的新思考。

游戏里的“疯批AI”:效率至上,安全靠边

本作舞台设定在日本,《极限竞速:地平线6》新加入的自动驾驶功能允许玩家设定目的地后,通过语音AI助手ANNA激活自动驾驶,由AI将车辆驶向目标地点,期间玩家可以自由环顾四周或切换至电影视角,欣赏逼真还原的东京街头与富士山雪景。这套系统看上去很美好,仿佛让人看到了未来出行的模样——但实际上,这个AI的行为方式与现实中的自动驾驶截然不同。在Reddit上流传的一段视频中,AI为了在双向两车道上超越前车,不仅直接冲上中央隔离带,还撞毁护栏强行通过;另一段平台上的视频则显示,AI以约150公里/小时的速度径直冲入对向车道。

这种“疯批”操作乍看像Bug,但细想之下其实是游戏设计者刻意赋予AI的一套价值排序:完成导航任务永远排在首位,交通规则与安全边界都可以被牺牲。在以高速驾驶体验为核心的竞速游戏中,自动驾驶功能的本质并非辅助安全,而是为了让玩家从繁琐操作中解脱出来、纯粹享受观光体验。因此,AI宁可撞护栏也要回家,宁可行逆行也要到达目的地——效率至上本就是这类游戏的核心基因,自动驾驶只是这一基因的延展。

有玩家在车流量较少的道路上测试时发现,AI能够以接近300公里/小时的速度灵活避让车辆,并平稳减速过弯,驾驶技术甚至比自己操作还要出色。但问题恰恰出在“避让前车”的优先级过高:AI为了躲车可以无视障碍物,甚至不惜冲撞护栏或隔离带。更有趣的是,如果使用经过改装、容易漂移的车辆,自动驾驶过程中频繁打滑也会导致事故频发。这种“技术上能开好,但道德上不守规矩”的AI人设,确实让人又爱又恨。

虚拟与现实的交叉路口:AI伦理不止在代码里

近年来,现实世界中的自动驾驶技术不断发展,安全始终是第一要务。从特斯拉到Waymo,从华为到小鹏,所有车企都在强调“安全优先”的底层逻辑,哪怕这意味着车辆会选择减速停车而不敢冒险变道。而《地平线6》中这种完全相反的设计思路,恰恰点出了一个值得玩味的问题:AI的安全准则究竟应该如何被定义?在游戏世界里,AI把“到达”视为最高原则,现实世界里AI把“安全”视为最高原则——同一个词汇“自动驾驶”,却承载着截然不同的价值取向。

更有意思的是,自动驾驶也可以在竞速赛事中使用。由于赛事中没有普通社会车辆,赛道也更为开放,AI的行为模式会有所不同。这意味着游戏AI并非不具备“场景识别”能力,而是根据任务环境动态调整自己的决策逻辑——开放道路上把通行效率最大化,赛道上则表现得相对克制。这种对“什么场景下该遵守什么规则”的理解,反而比现实中某些只会硬套规则的系统更贴近人类司机的实际判断方式。

当然,游戏的本质始终是娱乐。玩家围观AI撞护栏、逆行超车的片段时,收获的是荒诞趣味和与现实的对照感。《极限竞速:地平线6》用这种刻意夸张的AI行为,引发了我们对于“效率与安全之间如何平衡”的讨论——虽然这只是一场游戏,但其中折射出的AI伦理问题,却比许多科幻电影来得更为真切。当未来某天,自动驾驶算法真的需要为“选择牺牲护栏还是冒险超车”做出判断时,我们或许会回想起,这个让人哭笑不得的汽车游戏早已给出了一个生动的极端案例。

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