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一念永恒 chengmanyao 陈曼瑶

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前三张参考图仅作为画面效果参考,用于确定整体成片风格:高端韩系游戏宣传海报质感、顶级3D商业CG、UE5 / in-engine cinematic screenshot、电影级实时渲染、通透细腻的光影、真实自然的材质表现、干净高级的色彩关系、完整环境建模、商业海报级完成度。 第四张参考图作为唯一人物设定、服装设定、发型设定、道具设定、姿态设定与场景设定依据,只进行 2D 转 3D 高精度重绘,不重新设计成另一个角色,不改变角色核心识别特征。 必须保留第四张参考图中的核心人设特征:成年东方女性,紫色长发,高马尾发型,发量浓密,发尾自然垂落,额前有层次感刘海,蓝绿色眼睛,神情自信从容,带一点成熟、优雅、轻松又略带狡黠的气质。保留头顶的装饰性发冠/银白色卷纹发饰,保留耳坠与手腕饰品,整体气质偏东方幻想女性角色,精致、高级、带有轻微贵气感。 将角色完整转化为高端3D游戏角色宣传海报级CG画面。人物为半写实东方女性比例,面部精致自然,不要网红脸,不要欧美脸,不要夸张二次元大眼。眼睛保持参考图中的蓝绿色瞳色与从容微笑的神态,转化为真实3D眼球结构,具有自然折射、湿润眼眶高光、细腻虹膜层次。鼻梁、嘴唇、脸颊、下颌线具备真实立体结构。皮肤具有真实SSS、轻微毛孔、微表面纹理和自然肤色过渡,不是塑料皮肤,不是磨皮写真。 头发必须严格保留第四张参考图的人设:高马尾、深紫色主发色、顺滑长发、额前分层刘海。头发使用真实发丝系统,发丝柔顺浓密,局部有自然高光和空气感。顶部银白色卷纹装饰必须保留,并升级为精致3D发饰,表面有金属/玉石般的细腻质感与高光细节。耳饰保留为绿色宝石吊坠,具有真实宝石折射与金属连接件。 服装严格参考第四张参考图,不改成礼服、现代连衣裙或其他完全不同的造型。保留角色的白色、紫色、浅蓝灰色、粉紫色相结合的东方幻想服饰结构:上半身为贴身胸衣式主体,白色和紫色拼接,胸口深V曲线结构,胸部与躯干线条明确;肩部保留外扩的白色肩甲式装饰;手臂保留长袖式手套/臂套结构;腰部保留蓝色腰带与金色腰饰;下半身保留高开衩、层叠式裙摆和内衬结构;腿部保留紫色长袜或高筒腿饰,并保留金色花形装饰图案。 在2D转3D过程中增强服装细节:白色部分呈现高级布料或轻装甲复合材质;紫色部分具有柔顺厚实的丝缎/战斗服材质;浅蓝灰色边缘具有明确包边与结构层次;粉紫色装饰片有柔和渐变和布料厚度;腰饰与金属扣件有真实金属反光、雕纹和轻微磨损;布料边缘、缝线、压褶、衣料厚度、层叠关系必须清晰,不能糊成一片。 保留角色手中的发光道具。第四张参考图中的道具必须转化为精致3D手持法器/灯饰:形似发光花灯或莲花灯,发出柔和暖白色光芒,灯杆细长精致,下端带蓝色流苏和小型装饰珠。灯体可具有半透明玉石、琉璃或雕花灯罩质感,表面有微细纹理、柔和发光边缘与真实材质层次。该道具应成为人物气质的重要点缀,而不是改成武器或其他现代道具。 人物姿态严格参考第四张参考图:角色坐靠在木质台阶或木质坐榻边缘,一只手自然举起手持发光灯饰,另一只手轻轻撑在身侧木质台面上,身体略微侧向镜头,姿态放松、优雅、从容,带有轻微展示感。腿部姿态自然伸展,整体构图突出角色的坐姿、上身服装结构、长腿比例与手中道具。手部结构必须准确,五指清晰,不要多指、少指、断指、黏连、手部变形。 场景以第四张参考图为基础,不要改成湖边长椅、山谷溪流、烧烤场景或现代户外度假场景。场景应为精致的东方木质建筑内部或半室内空间:木质墙面、木柱、木制台阶、暖色木纹、古典窗框、柔和室内结构。可以在保持第四张图原始氛围的基础上进行高级扩展:加入更精致的木雕细节、屏风纹样、暖色灯笼光、窗外微弱自然光、室内外过渡空间、局部景深虚化背景。环境必须是完整3D建模,不是贴图背景。整体环境氛围需要兼顾前三张参考图的高级商业CG质感——明亮、通透、干净、有空间感——但场景内容仍然是第四张图的东方木质室内/廊台环境。 整体光影参考前三张图:明亮、柔和、通透的高端游戏海报光影,但根据第四张图场景调整为“暖色室内主光 + 柔和自然补光”的组合。灯饰发出的暖光可作为局部强调光源,照亮角色手部、面部侧边和胸前服装细节;环境中再加入柔和自然光,使皮肤不过曝,布料层次清楚,发丝边缘有轻微轮廓光。整体色调以紫色、白色、暖木色、淡粉色、浅蓝灰色和金色为主,呈现优雅、华丽、通透、精致的东方幻想游戏宣传图气质。 构图为16:9横版电影海报构图。人物可以位于画面偏右或偏中,左侧保留适当留白区域,形成类似前三张参考图的高端宣传图版式感,但不要生成任何文字、Logo、水印或乱码。构图建议为大半身到近全身坐姿画面,清楚表现发型、发饰、眼睛、服装结构、长腿、手持发光法器与木质场景。使用85mm电影镜头或中长焦镜头,浅景深,真实全局光照,HDR高光,商业海报级完成度。 画面必须像真实3D游戏宣传图,不是插画,不是传统二次元平涂,不是真人照片,不是AI网红写真,不是低质量手游建模。角色依旧能让人一眼看出是第四张参考图里的同一人物,只是在2D转3D过程中添加了高质量材质、布料、金属、宝石、木质环境和光影细节,使画面更加精致、统一、高级。 不要文字,不要Logo,不要水印,不要乱码,不要多余角色。 反向提示词 二次元线稿,动漫平涂,低质量建模,塑料皮肤,网红脸,欧美脸,夸张大眼,过度磨皮,廉价手游质感,Q版,幼态感,发型错误,高马尾缺失,紫色头发错误,蓝绿色眼睛错误,发冠缺失,耳坠缺失,道具错误,灯饰缺失,发光法器缺失,服装结构错误,改成礼服,改成现代连衣裙,改成泳装,改成盔甲,改成普通古风长裙,肩甲装饰缺失,长手套缺失,腰饰缺失,高开衩结构错误,腿饰错误,木质室内场景错误,改成湖边场景,改成山谷场景,改成海边场景,改成烧烤场景,改成现代室内,假背景,贴图背景,背景脏乱,过暗,过曝,手指畸形,多指,少指,断指,手部变形,腿部畸形,脸崩,五官不对称,低清晰度,糊脸,糊衣服,文字,Logo,水印,乱码,多余人物。

Artist: UUZan
Chizuru (Chaos Zero Nightmare)
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