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Susie – I’m a Noble on the Brink of Ruin, So I Might as Well Try Mastering Magic / Botsuraku Yotei no Kizoku dakedo, Hima Datta kara Mahou wo Kiwamete mita / 没落予定の貴族だけど、暇だったから魔法を極めてみた

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前三张参考图仅作为画面效果参考,用于确定整体成片风格:高端韩系动作游戏宣传海报质感,顶级 3D 商业 CG,UE5 / in-engine cinematic screenshot,电影级实时渲染,通透细腻的自然光影,真实高级材质,干净清澈的色彩关系,完整环境建模,商业海报级完成度。 第四张参考图作为唯一人物设定、服装设定、发型设定、姿态设定与场景设定依据,只进行 2D 转 3D 高精度重绘,不重新设计成另一个角色,不改变角色核心识别特征。 必须保留第四张参考图中的核心人设特征: 成年幻想系精灵女性角色,整体气质可爱、温柔、轻盈、亲和,带一点俏皮与清新感。角色拥有金色 / 浅金色头发,发量柔软蓬松,整体为双马尾造型,左右两侧用粉色蝴蝶结扎起,前额有自然刘海与脸侧碎发;保留明显的尖耳朵精灵特征。眼睛为明亮的蓝色,眼神清澈、温柔、友善,带轻微羞涩和活泼气质。五官精致柔和,脸型小巧可爱,整体像清新甜美的幻想系精灵少女角色,但必须呈现为成年的角色比例与气质。 将角色完整转化为高端 3D 游戏角色宣传海报级 CG 画面。人物为半写实幻想风女性比例,面部精致自然,不要网红脸,不要欧美夸张写实脸,不要夸张二次元大眼。保留参考图中温柔、可爱、亲切的神态,转化为真实 3D 眼球结构,具有自然折射、湿润眼眶高光、细腻虹膜纹理。鼻梁、嘴唇、脸颊、下颌线具有清晰真实的 3D 立体结构。皮肤干净细腻,具有真实皮肤 SSS、轻微毛孔、微表面纹理和自然肤色过渡,不是塑料皮肤,不要过度磨皮。 头发必须严格参考第四张图: 浅金色 / 奶金色双马尾发型,双马尾位置偏高,用粉色蝴蝶结固定;保留柔和刘海、脸侧碎发、耳前发束和整体轻盈发丝感;必须保留明显的尖耳精灵耳朵。头发使用真实发丝系统,发丝顺滑柔亮,层次清晰,具有柔和高光、轻微空气感和自然重量感,不可改成短发、单马尾、披肩长发或完全不同发型。 服装严格参考第四张参考图,不改成现代礼服、泳装、盔甲或完全不同的服装。 保留角色的粉色幻想系轻便服装设定: 上身为粉色露肩短上衣,肩部外露,带轻盈可爱的幻想系设计感 领口与胸口位置保留白色边饰和波浪形 / 锯齿形装饰线 胸前中央保留小型宝石饰件,宝石为粉色系,周围有精致金属包边 肩带为粉色吊带结构,并保留颈后系带 / 蝴蝶结感细节 袖子保留短款泡泡袖 / 荷叶感袖口结构,颜色为粉色,边缘柔软 下身保留粉色短裙设定,裙摆轻盈,带白色内层边饰 腰部保留金色蝴蝶结 / 金色装饰件,体现轻幻想系服装语言 整体服装风格轻盈、甜美、活泼、可爱,具有日式幻想风 RPG 角色气质 在 2D 转 3D 过程中增强服装材质细节: 粉色主体布料具有细腻织纹、柔软轻薄的布料质感,带自然褶皱与轻微柔和反光 白色边饰具有更清晰的厚度、包边结构和轻微织物层次 宝石饰件转化为真实 3D 金属与宝石材质,金属边框具有细腻高光,宝石具有真实折射、通透感和边缘高光 腰部金色装饰件具有真实金属质感与精致小型雕花感 裙摆与袖口要有真实布料垂坠、边缘起伏、柔软阴影与层次感 整体服装不能糊成一片,要清晰展现胸口、腰部、裙摆、袖口和饰品之间的结构关系 人物姿态严格参考第四张图: 角色坐在木质地面或室内木制平台上,身体略微前倾,双腿自然弯曲偏向一侧,双手分别支撑在身体两侧或身后,形成自然、轻松、可爱的坐姿。镜头从略高角度俯视或半俯视拍摄,角色抬头看向镜头,形成温柔又有亲和力的视角关系。整体姿态自然、稳定、轻盈,突出上半身表情、双马尾、精灵耳、服装和可爱氛围。手部结构必须准确,五指清晰,不要多指、少指、断指、黏连或手部变形。 场景必须根据第四张图设定展开,不要改成湖边、海边、现代城市、科幻废墟或完全无关场景。 场景为温暖柔和光线下的幻想风木质室内 / 木屋平台 / 日式木结构室内空间,可理解为精灵居所、木屋露台、幻想旅店房间一角或木质长廊区域。场景中保留: 木质墙面、木梁、木制扶手或木框结构 温暖的米黄色墙面 / 浅暖色背景 干净整洁的木地板或木平台 柔和日光照入室内,带轻微阴影与空间层次 可在背景中加入淡淡的窗边高光、木纹细节、柔和景深、简洁的幻想室内装饰 背景必须是完整 3D 建模与真实材质表达,不是贴图背景 整体环境氛围要延续第四张图的可爱、温暖、明亮、轻幻想风,同时借鉴前三张参考图的高端商业 CG 完成度,使场景更精致、更通透、更有高级感。 整体光影参考前三张图的高端商业 CG 质感。 采用明亮柔和的自然光 + 柔和环境光 + 轻微轮廓光,突出人物脸部、发丝、精灵耳、锁骨、肩部、服装褶皱、宝石和木质环境材质。画面要清晰、通透、层次分明,不要过暗。整体色调以浅金色头发、蓝色眼睛、粉色服装、白色边饰、金色小配件、暖木色场景、米黄色背景光为主,呈现清新、甜美、温暖、精致、梦幻的幻想 RPG 角色海报氛围。 画面比例为 16:9 横版电影构图。 人物可以位于画面偏右或偏中,左侧保留适当环境空间,形成高端角色宣传海报版式感,但不要生成任何文字、Logo、水印或乱码。构图建议为大半身到三分之二身,或坐姿近全身构图,清楚表现浅金色双马尾、尖耳精灵特征、蓝色眼睛、粉色幻想服装、宝石饰件、坐姿和木质幻想室内场景。使用 85mm 电影镜头或中长焦镜头,浅景深,真实全局光照,HDR 高光,环境反射,电影级景深,商业海报级完成度。 画面必须像真实 3D 游戏宣传图,不是插画,不是传统二次元平涂,不是真人照片,不是 AI 网红写真,不是低质量手游建模。角色依旧能让人一眼看出是第四张参考图里的同一人物,只是在 2D 转 3D 过程中增加了高质量皮肤、头发、布料、宝石、木质场景与光影细节,使画面更加精致、统一、高级。 不要文字,不要 Logo,不要水印,不要乱码,不要多余角色。

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