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Reina – I’m a Noble on the Brink of Ruin, So I Might as Well Try Mastering Magic / Botsuraku Yotei no Kizoku dakedo, Hima Datta kara Mahou wo Kiwamete mita / 没落予定の貴族だけど、暇だったから魔法を極めてみた

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前三张参考图仅作为画面效果参考,用于确定整体成片风格:高端韩系游戏宣传海报质感、顶级3D商业CG、UE5 / in-engine cinematic screenshot、电影级实时渲染、通透细腻的光影、真实高级材质、干净清澈的色彩关系、完整环境建模、商业海报级完成度。 第四张参考图作为唯一人物设定、服装设定、发型设定、种族设定、饰品设定、表情设定与场景设定依据,只进行 2D 转 3D 高精度重绘,不重新设计成另一个角色,不改变角色核心识别特征。 必须保留第四张参考图中的核心人设特征:成年幻想系女性角色,短款绿色头发,发色为清透偏浅的草绿色,发型为利落短发带轻微内扣感,一侧或两侧有细小编发细节;尖耳精灵耳朵必须保留;眼睛为明亮的黄绿色/浅绿色,神情带一点羞恼、倔强、紧张又略微傲娇的感觉;整体气质是轻盈灵动、略带野性与幻想感的精灵少女。保留额头上的金色头饰,中间镶嵌绿色宝石;保留深绿色与白色为主的服装配色;保留胸前白色蝴蝶结、白色荷叶边装饰、绿色裙摆和金色纹样;保留森林木质场景与木结构框架。 将角色完整转化为高端3D游戏角色宣传海报级CG画面。人物为半写实东方幻想女性比例,面部精致自然,不要网红脸,不要欧美脸,不要夸张二次元大眼。眼睛保持参考图中的清亮绿色系瞳色与紧张羞恼的神态,转化为真实3D眼球结构,具有自然折射、湿润眼眶高光、细腻虹膜层次。鼻梁、嘴唇、脸颊、下颌线具备真实立体结构。皮肤具有真实SSS、轻微毛孔、微表面纹理与自然肤色过渡,皮肤干净通透,不是塑料皮肤,不是磨皮写真。 头发必须严格保留第四张参考图的人设:清透浅绿色短发,长度到下巴附近,发丝柔顺轻盈,局部有小型编发结构,发尾略带自然外翘或内扣感。头发使用真实发丝系统,发丝层次清楚,有柔和高光与轻微空气感。精灵耳朵必须保留,耳型纤长优雅,带有自然皮肤纹理和薄薄的耳缘透光感。额头的金色头饰要保留,并升级为精致3D金属饰品,中间绿色宝石具备真实折射与高光。 服装严格参考第四张参考图,不改成礼服、战甲、现代泳装以外的完全不同造型,也不要大幅重设计成陌生角色。保留深绿色比基尼式上装结构,胸口白色荷叶边装饰,中央白色蝴蝶结;保留腰间与下半身的短裙/围裙式结构,以白色和深绿色为主,带有金色几何纹样装饰;保留腰侧绿色系绑带与蝴蝶结细节。 在2D转3D过程中增强材质细节: 深绿色布料带有柔软弹性面料质感与轻微织纹;白色荷叶边有清晰褶皱、缝线、包边和布料厚度;胸前蝴蝶结有立体结体结构与丝缎/棉布材质感;下装白绿色层叠裙摆具有明确层次、边缘包边、压褶与自然垂坠;金色图案与边饰具有轻微金属刺绣感或装饰片质感。整体仍然像第四张参考图中的同一角色,只是在3D化过程中变得更精致、更高级。 人物姿态严格参考第四张图的近距离前倾式展示感。角色位于木质结构之间,双手分别扶住左右两侧木柱或木框,身体略微前倾,脸部朝向镜头,姿态带一点压迫感、紧张感和可爱羞恼感。构图可以优化为更适合宣传海报的半身到大半身画面,突出脸部、精灵耳、上身服装结构与手臂姿态。手部结构必须准确,五指清晰,不能多指、少指、断指、黏连或变形。 场景风格参考前三张图的“高端自然场景中的游戏海报感”,但场景内容必须根据第四张参考图重新定制,不能继续沿用前三张的溪流、湖边、烧烤架或白裙海报场景。场景应为森林中的木质观景台、木制廊架、简易木屋外侧框架、露天木结构平台或林间小亭。背景保留夜晚或傍晚森林氛围,可看到深色树木、树叶、夜色天空或微弱蓝色天光。为了达到前三张那种高端商业CG效果,可加入柔和月光、环境天光、木结构反射光,以及少量暖色辅光,让画面既保留第四张图“森林木结构+夜色”的设定,又拥有前三张那种清晰、通透、精致、商业海报级质感。背景必须是完整3D建模,不是贴图背景。 整体光影参考前三张图的高级商业光影,但根据第四张场景调整为“柔和夜间环境光 + 轻微月光主光 + 暖色补光”的组合。月光从上方或侧上方照亮角色头发、肩膀、锁骨、精灵耳边缘与服装褶皱;木结构环境可提供暖色反射光,使人物肤色更细腻立体。画面要清晰、通透、层次分明,不能过暗。整体色调以绿色、白色、金色、木色和深蓝夜色为主,营造精灵幻想感、森林氛围感与高端游戏宣传图质感。 构图为16:9横版电影海报构图。人物可以位于画面偏右或偏中,左侧保留适当环境空间,形成类似前三张参考图的高端宣传图版式感,但不要生成任何文字、Logo、水印或乱码。构图建议为大半身或半身偏近景,清楚表现绿色短发、精灵耳、额饰、绿色眼睛、表情、深绿色与白色服装、胸前蝴蝶结、手扶木柱的姿态,以及森林木结构场景。使用85mm电影镜头或略带透视的中长焦镜头,浅景深,真实全局光照,HDR高光,商业海报级完成度。 画面必须像真实3D游戏宣传图,不是插画,不是传统二次元平涂,不是真人照片,不是AI网红写真,不是低质量手游建模。角色依旧能让人一眼看出是第四张参考图里的同一人物,只是在2D转3D过程中添加了高质量材质、头发、皮肤、布料、金属、木质环境和光影细节,使画面更加精致、统一、高级。 不要文字,不要Logo,不要水印,不要乱码,不要多余角色。 反向提示词 二次元线稿,动漫平涂,低质量建模,塑料皮肤,网红脸,欧美脸,夸张大眼,过度磨皮,廉价手游质感,Q版,幼态感,发型错误,绿色短发错误,编发缺失,精灵耳缺失,耳朵比例错误,绿色眼睛错误,额饰缺失,绿色宝石缺失,服装结构错误,胸前蝴蝶结缺失,白色荷叶边缺失,下装纹样缺失,改成礼服,改成盔甲,改成普通现代装,改成白裙天使风,改成兔耳角色,改成湖边白裙场景,改成溪流场景,改成烧烤场景,改成白天海边场景,假背景,贴图背景,背景脏乱,过暗,过曝,手指畸形,多指,少指,断指,黏连手,手部变形,腿部畸形,脸崩,五官不对称,低清晰度,糊脸,糊衣服,文字,Logo,水印,乱码,多余人物。

Flowy Mini Dress
Artist: UUZan
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