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把一整台PS1塞进手柄里——这个听起来像是科幻小说的构想,索尼在多年前竟然真的做过。近日,前索尼与DMA Design员工布莱恩·沃森在一场复古游戏活动中,揭开了这款命名”PlayStation PUGA”的神秘面纱,让游戏硬件史上的一段尘封记忆重见天日。
专为巴西市场量身定制的”即插即玩”方案
根据沃森的介绍,PUGA本质上是一个内置了完整PS1硬件的DualShock手柄,搭载德州仪器OMAP3530芯片,使用四节AA电池供电,通过复合视频线连接电视即可游玩。设备预装了十款PS1游戏,主打”拿起手柄就能玩”的傻瓜式体验。这种设计理念在今天看来依然前卫——某种程度上,它甚至比Switch更应该被称为史上第一台”主机手柄一体化”设备。
该项目仅计划面向巴西市场发售。当时巴西对进口电子产品管制严苛,官方渠道的游戏机价格高得离谱,市场上充斥着水货和黑市交易。索尼试图用这款低成本一体化设备,以一记”降维打击”切入这个特殊市场。这个商业逻辑其实相当精明——与其在高关税壁垒下硬碰硬,不如换个产品形态绕道而行。
版权分成:压垮创意的最后一根稻草
遗憾的是,PUGA最终未能走向量产。不是技术不过关,也不是市场不买账——问题出在索尼内部。沃森直言:”索尼在授权许可方面始终无法把版权税费的问题理清楚。”各部门之间就预装游戏的版权分成互不相让,项目被无限期搁置,最终彻底取消。
这一结局让人唏嘘。从行业视角来看,PUGA的夭折折射出大公司在创新时面临的常见困境:好的产品想法往往死于内部博弈而非外部竞争。沃森甚至透露自己当年差点因此事离开索尼,可见这段经历对他打击之深。虽然那台原型机如今已无法开机,但它提醒着我们:游戏硬件的进化史,其实是一本充满遗憾的分叉路之书。
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