游戏

前PlayStation总裁:《血源》重启受阻 版权牵扯多方难协调

0
Please log in or register to do it.
前PlayStation总裁:《血源》重启受阻 版权牵扯多方难协调
阅读量:18

游戏资讯

三方分持权益,索尼、FromSoftware与角川谁都能一票否决
前PlayStation总裁:《血源》重启受阻 版权牵扯多方难协调

发售十余年,《血源诅咒》始终停留在 PS4 单一版本,续作与重制均无实质进展。前 PlayStation 总裁肖恩·莱登在播客节目《奖杯室》中给出了一个相对少见但足够直接的解释:问题不在技术,也不在销量,而在于这款游戏的权益被索尼、FromSoftware 以及角川集团多方分持,让所有相关方同时点头,本身就是一件极难的事。

一款游戏被切成三块,任何一个否决都等于无限期搁置

在游戏行业,联合持有 IP 并不稀奇,但《血源诅咒》的特殊之处在于权利链条被拉得格外长:发行方 PlayStation、开发商 FromSoftware,以及 FromSoftware 的母公司角川集团,三方都能在项目书上写下自己的名字,也都可能成为那枚按下暂停键的手指。莱登的说法很克制——“最大的难点就是让所有相关方达成共识、统一放行”,翻译成更直白的话就是,只要有一方不松口,项目就永远排在待办列表的最末尾。

更麻烦的是,重制与续作从来不是非做不可的刚需。它不像服务型游戏那样有赛季压力,也不像新 IP 那样承载财报期待。对索尼而言,把资源压在确定性更高的项目上永远更稳妥;对 FromSoftware 而言,手上排队的自有项目已经够多。当所有参与方都能“等一等”时,最理性的集体选择,反而是谁都不动。这不是谁在故意为难玩家,而是多方共持结构在低紧迫度项目上的必然结果。

蓝点的方案与宫崎英高的执念,两个变量互相锁死

距离重启最近的一次,来自以重制见长的蓝点工作室。据披露,在母公司 PlayStation 关停这家工作室之前,蓝点曾递交过一份《血源诅咒》重制方案,但 FromSoftware 方面似乎并不赞成推进。这条线索的价值在于,它说明阻力并不完全来自索尼内部——即便有人愿意投钱、有人愿意做技术,只要创作侧不点头,事情照样停在原地。

前高管吉田修平的推测补上了另一半拼图:宫崎英高珍视自己打造的这个亚楠世界,想亲自操刀,却因为日程排满抽不出身,又不愿把作品交给别人。这构成一个相当典型的僵局——创作者的情感保护欲与商业效率正面相撞,而《血源诅咒》恰好是那种“只有他做才配得上”的作品。从文艺角度看这很动人,从产业角度看,它意味着一个高价值 IP 被长期锁定在休眠状态。玩家的等待,本质上是在替这份执念买单。

动画电影先动、游戏按兵不动,暴露的是优先级问题

值得注意的是,同一时间线上,《血源诅咒》的动画电影正在筹备,由知名视频创作者 JackSepticEye 担任联合制片人。影视改编同样绕不开版权协调,甚至牵扯更多主体,但推进速度却明显快于游戏本体。这说明多方分持并非绝对的死结,关键在于是否有某方把它当成“必须现在做”的事。

而游戏这边恰恰缺少这种紧迫感。十余年来销量稳定,PS5 向下兼容又让新玩家能持续进入,索尼没有更新换代的硬性时间表,FromSoftware 也不缺下一个爆款。能打破僵局的,或许只有两种情形:宫崎英高真正腾出档期,或者某一方愿意用商业条款换掉对方的否决权。在那之前,任何关于《血源诅咒》重制的传闻,都更适合被当作愿望清单,而不是路线图。

玩具总动员一番赏12月19日开抽胡迪翠丝名场面手办登场
黑色四叶草为什么被叫最穷的热血番:171 话回归
您必须 登录 后才能评论。