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FF7重制终章总监专访:不同玩家将看到不同的结局,迷你游戏系统全面革新

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FF7重制终章总监专访:不同玩家将看到不同的结局,迷你游戏系统全面革新

2026年7月9日 · 萌头条编辑部

配图
▲ 图片来源:3DMGame

借着SQUARE ENIX中国首家官方线下专门店开业的机会,《FF7重制系列》总监浜口直樹接受了专访,透露终章《FINAL FANTASY VII REVELATION》将通过分支选项让每个玩家经历不同的故事,而饱受争议的迷你游戏系统也将迎来全面优化。

迷你游戏系统将全面优化:不再”强迫”玩家

浜口直樹坦言收到了大量中国玩家的反馈,尤其对《REBIRTH》中迷你游戏过多影响主线节奏的问题印象深刻。他指出,开发团队原本设计迷你游戏是希望玩家”因为它好玩而去体验”,但部分注重战斗的玩家因为小游戏报酬与战斗绑定,感到被强迫。在终章《REVELATION》中,战斗相关的迷你游戏依然会提供战斗报酬,但无关的迷你游戏则只奖励换装或迷你游戏本身体验的道具。

有趣的是,浜口透露终章迷你游戏数量”甚至可能比前作还多”,但通过调整报酬分配方式,让不同类型玩家都能更好地享受。这一设计思路的转变,展现了开发团队对玩家反馈的认真态度。此外,他还透露游戏开发非常顺利,PV中细节量之多甚至让考证玩家感到压力,这让他颇为自豪。

“千人千面”的结局设计理念

关于终章结局,浜口并未直接剧透,但透露了一个关键信息:”关于结局的演出,我们是有专门设计过的。不同玩家看到结局演出时的理解,应该会是不一样的,这也是我们精心设计后想要达到的目的。”这意味着虽然终章只有一个结局,但根据玩家在流程中选择的选项不同,每个人经历的故事和最终的感受将千差万别。

终章主题定为”决意(决心)”,既指克劳德等人面对星球危机的决心,也象征着开发团队”给整个系列画下句号”的决心。浜口还透露关于RPG适不适合直播的思考:开发团队的目标是”即使玩家看了直播,依然想去亲自体验”。在终章中,不同选择导向的不同故事体验,正是实现这一目标的关键设计。

— END —

萌头条编辑部原创发布 · 转载请注明出处

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