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索尼放弃实体盘 其实早在PS3时代就已埋下伏笔

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索尼放弃实体盘 其实早在PS3时代就已埋下伏笔

2026-07-12 · 萌头条编辑部

索尼放弃实体盘 其实早在PS3时代就已埋下伏笔
▲ 图片来源:3DMGame

游戏圈近期又有重磅消息传出——索尼放弃实体盘 其实早在PS3时代就已埋下伏笔。作为行业观察者,萌头条编辑部第一时间梳理了事件脉络,为广大玩家带来全面解读。

一、事件概要与玩法揭秘

尽管索尼决定在2028年前放弃PlayStation实体光盘,但这一决定其实并不令人意外。这更像是过去十多年行业发展趋势的最终结果,也让人想起了一项曾引发巨大争议的商业做法——一项直指二手游戏市场、虽然厂商从不愿明说的政策。它曾短暂掀起轩然大波,随后却渐渐被人遗忘。

在2000年代末到2010年代初,包括EA、育碧以及索尼PlayStation在内的多家大型发行商,都曾为带有多人模式的游戏推出所谓的“Online。Pass(在线通行证)”。

当时,实体版游戏包装内都会附带一张印有兑换码的纸卡。玩家需要在主机的在线商店兑换这组代码,才能解锁游戏的在线功能。这项机制带来的影响十分巨大:由于兑换码只能使用一次,任何后来接触这张实体光盘的人——无论是借来游玩,还是从二手市场购买——都无法获得在线游戏资格,除非再额外购买一张Online。

这一做法曾被应用在EA的《战地3》《死亡空间2》《极品飞车:热力追踪》等热门作品上,而育碧和PlayStation随后也纷纷效仿,将类似机制应用到旗下核心游戏中。

二、行业视角与玩家洞察

Sports高级副总裁(现任EA CEO)的Andrew。Wilson表示,公司“在在线服务方面投入了大量资金”,因此希望这些功能能够保留给“真正向EA付费获得这些服务的人”。

索尼在解释PSN Pass时也给出了类似理由。《神秘海域3》总监Justin。Richmond在2011年表示,服务器维护需要持续投入,并补充道:“归根结底,游戏总得赚钱。”。

《战地3》的一位制作人则说得更加直白:。

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