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准备超越英伟达!AMD FSR多帧生成将最高拉到8倍

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准备超越英伟达!AMD FSR多帧生成将最高拉到8倍

2026年7月14日 · 萌头条编辑部

AMD FSR多帧生成技术
▲ 图片来源:3DMGame

在GPU超分技术的军备竞赛中,AMD正在酝酿一次重大飞跃。第三方工具RadeonTuner的开发者从最新驱动中挖掘出隐藏代码,证实AMD已为Radeon显卡准备了FSR多帧生成功能,支持从1倍到最高8倍的帧率插值,目标直指英伟达的DLSS多帧生成技术。

驱动中的隐藏代码揭示全貌

根据RadeonTuner源代码中曝光的MfgOverride和MfgRatio配置属性,AMD将多帧生成分为1倍至8倍共八个档位,且明确标注为只支持RDNA 4及更新架构的显卡。这些设置目前处于隐藏状态,需手动开启实验性功能选项才能查看,说明AMD的策略是先铺设驱动底层框架,再逐步向用户开放完整功能。

行业经验表明,AMD惯于在功能正式发布前数月就将配置文件值嵌入驱动中,以便提前完成软件适配。这种策略在之前的FSR 3和AFMF技术迭代中已有体现。目前有用户尝试用RX 9060 XT在《极限竞速:地平线6》《生化危机9》等游戏中调用该功能未果,印证了实际功能的GPU端代码尚未就绪。

8倍帧生成对游戏生态的深远影响

如果FSR 8倍帧生成最终落地,意味着从原始30fps可插值输出240fps的画面,这对高刷新率显示器和VR设备而言将是革命性的体验提升。但技术层面面临严峻挑战:极高的插帧倍数将放大运动伪影和输入延迟,如何平衡帧率与画质成为AMD工程团队的核心攻关方向。

从竞争格局看,英伟达DLSS 4已实现4倍帧生成,AMD若能在开放标准FSR上率先突破8倍,不仅将获得差异化竞争的关键筹码,更将进一步巩固FSR作为跨平台超分方案的市场吸引力,对整个PC游戏生态产生深远影响。

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