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欧洲老牌游戏零售商负债1400万英镑 濒临倒闭的罪魁祸首竟是“没主机卖”
2026年07月21日 · 萌头条编辑部

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2026年07月21日 · 萌头条编辑部
实体游戏市场的寒冬仍在持续,就连欧洲老牌游戏零售商Game也未能幸免。近日,这家知名连锁店正式进入破产管理程序,背负着高达1400万英镑的沉重债务。令人唏嘘的是,压垮它的最后一根稻草并非完全是数字版游戏的冲击,而是游戏主机漫长的更新周期——自2020年以来,没有一款主流新主机问世,导致门店客流锐减,零售商们只能在货架上堆满周边商品艰难度日。
Game的破产管理团队在报告中直言不讳地将矛头指向了主机厂商的“慢动作”。他们指出,自2020年以来,市场上就没有主要的新主机发布,而PS6和微软的Project Helix等下一代产品更是遥遥无期。尽管全球芯片短缺是官方给出的理由,但对于零售商来说,这无疑是一场漫长的煎熬。事实上,主机销售本身的利润微薄,但它的真正价值在于吸引顾客走进门店,进而刺激他们购买游戏、手柄、外设等高利润商品。没有新主机,就等于切断了线下零售的“流量入口”。
从行业角度看,这种困境并非Game一家独有。实体游戏的衰落早已是不争的事实,许多零售商被迫转型为“杂货铺”,依靠手办、服饰、卡片等周边商品勉强维持。但Game的倒下无疑是一个强烈的信号:如果主机厂商不能保持稳定的产品迭代节奏,整个线下零售生态将面临崩塌的风险。毕竟,没有主机可卖,就像餐厅没有主食,再多的配菜也难以为继。
即便玩家们翘首以盼的下一代主机终于到来,实体零售商的处境恐怕也难有实质性改善。据可靠消息,索尼计划从2028年起停止生产实体游戏光盘,这意味着PS6极有可能成为一台纯数字版主机。虽然索尼可能会推出盒装数字下载码作为替代品,但试问有多少玩家会为了一个印着兑换码的纸盒专程跑一趟实体店?这种“伪实体”产品显然无法撑起零售商的客流。
这一趋势背后,是玩家消费习惯的根本性转变。数字商店的便利性、折扣力度以及首发游戏的即时获取,都在不断削弱实体零售的吸引力。Game的破产或许只是行业洗牌的开始,未来我们将看到更多实体店加速拥抱“体验式零售”,比如举办线下赛事、设立游戏试玩区或融合餐饮业态。但无论如何,主机硬件的缺席已经让实体游戏零售走到了悬崖边上,而真正的救赎,或许要等到整个行业重新思考“线下购买”的意义之后才能到来。
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