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索尼放弃游戏实体光盘 二手游戏市场或走向消亡

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索尼放弃游戏实体光盘 二手游戏市场或走向消亡

2026年07月24日 · 萌头条编辑部

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▲ 图片来源:3DMGame

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索尼放弃游戏实体光盘 二手游戏市场或走向消亡

2026年07月24日 · 萌头条编辑部

索尼计划从2028年起停止为新款PlayStation游戏生产实体光盘,这一决定可能对全球二手游戏市场造成致命冲击。随着数字版成为主流,玩家与行业的博弈正在走向终局,二手游戏交易这一伴随电子游戏产业几十年的传统模式,或将迎来消亡倒计时。

二手游戏市场:规模庞大却面临生存危机

二手游戏交易几乎与电子游戏产业本身同龄,长期以来,玩家通过出售或回收旧游戏来回收部分成本,或用更低的预算购入新作。对于预算有限的玩家群体,这种模式一直是游戏消费的重要支柱。尽管数字版游戏如今占据主流,但二手游戏市场依然保持着惊人的活力。据市场研究机构Dataintelo数据显示,2025年全球二手电子游戏市场规模约为72亿美元,预计到2034年将增长至138亿美元。其中,游戏主机相关产品贡献了约42.3%的收入,而北美则是全球最大的二手游戏市场。美国游戏零售商GameStop和英国连锁零售商CeX仍是这一领域的主要玩家。

推动二手市场增长的因素包括游戏价格不断攀升、复古游戏文化的兴起,以及数字版与实体版并存的消费格局。然而,索尼即将做出的决定可能会彻底改变这一切。该公司宣布,为顺应消费者购买习惯的变化,从2028年起新游戏将仅在PlayStation Store及零售渠道提供数字版本,不再生产实体光盘。这一举措被分析人士视为对二手游戏市场的一记重拳,甚至可能加速其消亡。

玩家与行业的博弈:选择权与便利性的拉锯

索尼互动娱乐内容传播高级总监Sid Shuman表示,此举是“顺应消费者偏好的自然选择”,因为数字内容已远超实体光盘,成为主流消费方式。市场数据也印证了这一趋势:Circana高级总监Mat Piscatella指出,今年截至目前,美国市场仅有7款PlayStation游戏实体版销量超过10万份,截至7月11日,仅有2款游戏实体版销量超过1万份。数字化的浪潮似乎不可阻挡。

但这一决策引发了玩家和行业组织的强烈批评。英国数字娱乐与零售协会(ERA)首席执行官Kim Bayley直言,这不只是商业决策,而是“企业便利性战胜了消费者选择权”。她强调,英国25岁以下玩家中仍有约四分之一使用实体光盘,实体版游戏意味着“真正拥有”——可以与家人分享、转卖、收藏,甚至多年后依然能正常游玩,而数字下载许可证往往不具备这些自由。然而,多位分析师认为索尼几乎没有回旋余地。日本游戏产业咨询公司Kantan Games首席执行官Serkan Toto表示,即便有50万用户因此取消PlayStation Plus订阅,对索尼来说也只是九牛一毛。“索尼知道网上会有反对声音,他们只是在等待这场风波过去。”他如是说。

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