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育碧同时开发两款《孤岛惊魂》游戏 其中一款野心很大

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育碧同时开发两款《孤岛惊魂》游戏 其中一款野心很大

2026年07月28日 · 萌头条编辑部

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▲ 图片来源:3DMGame

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《孤岛惊魂》双线开发:撤离射击项目取消,全新野心作“科迪亚克计划”启动

2026年07月28日 · 萌头条编辑部

育碧近日再次调整开放世界射击游戏《孤岛惊魂》系列的战略布局。据知名爆料人Tom Henderson消息,此前传闻的以撤离射击为核心玩法的《孤岛惊魂》新作已被正式取消,取而代之的是一款代号为“科迪亚克计划”(Project Kodiak)的全新作品,该作据称拥有“更大的野心”,并以玩家互动与驱动叙事为核心卖点。目前这款新作已通过概念设计阶段,进入实际开发。

撤离射击玩法遭弃:从传闻到取消的《孤岛惊魂》项目

早在数月前,就有消息指出育碧正在秘密开发一款以撤离射击(Extraction Shooter)为主要玩法的《孤岛惊魂》衍生作品。这类玩法在《逃离塔科夫》《猎杀:对决》等游戏中已得到验证,育碧试图将标志性的开放世界与高风险的PvPvE模式结合,打造又一款长期运营的在线射击游戏。然而,就在两周前,有报道称该项目经历了内部“重启”,开发方向摇摆不定。如今,Tom Henderson的最新爆料证实该项目已被彻底放弃。据称,育碧内部经过评估后认为,撤离射击玩法与《孤岛惊魂》系列的核心理念——即充满戏剧性的单人叙事和自由探索——存在根本性的割裂,难以同时满足两类玩家的需求。尽管该项目投入了大量资源并已开发了一定阶段,育碧仍选择及时止损,将开发力量转向了一个更具潜力的新方向。

“科迪亚克计划”登场:玩家互动驱动的开放世界野心

就在撤离项目取消的同时,育碧批准了一款全新的《孤岛惊魂》作品,内部代号“科迪亚克计划”(Project Kodiak)。据Henderson描述,这并非从零起步的创意,而是在被取消的撤离射击游戏基础上重新打造——保留了开放世界第一人称射击的基底,但彻底重构了核心玩法。新作的核心理念是“玩家互动与玩家驱动的故事成为体验的中心”。这意味着本作很可能引入高度动态的阵营系统、玩家行为影响世界走向的机制,甚至可能包含多人在线合作或对抗中的叙事分支。这与育碧近年来强调“玩家内生化叙事”的方向不谋而合。据悉,“科迪亚克计划”已于本月初通过概念设计阶段,目前由育碧旗下Vantage Studios接手进入正式开发。虽然距离发售仍有相当距离,但这份敢于放弃已有积累、转而追求更大玩法创新的态度,让不少系列老玩家对《孤岛惊魂》的未来重新燃起了期待。育碧似乎正试图在“年度罐头”与“激进创新”之间,找到一条属于自己的第三条路。

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